Spect Shooter сверху вниз, вдохновленный переосмысленной серией Battlestar Galactica
Это игра, которую я встроил в Flash еще в 2008 году, потому что мне хотелось создать забавную игру, на которой можно было в космосе, и главным вдохновением, которое я обладал в то время, был популярный сериал Battlestar Galactica (переосмысленность).
Игра прошла несколько итераций, пока я не нашел лучшие методы для оптимизации его производительности и игры.
Пожалуйста, посетите страницу релизов, чтобы загрузить немедленно воспроизводимые версии.
Вы пилотируете Viper MK 2 с базовой загрузкой автоматической пушки (с неограниченными боеприпасами) и несколькими ракет по самонавольному.
Вы столкнетесь с волнами входящих цилоновых врагов.
Каждый раз, когда вы убиваете врага, есть шанс (основываясь на условиях сложности), что случайная мощность будет порождена вместо этого.
Область миссии игры - это ограниченный раздел пространства с установленными границами вверху, внизу, влево и справа.
После того, как вы вылетете за гадюку за пределы любой из границ области миссии, вы будете автоматически транспортироваться в противоположную границу.
Например, если вы летите за пределами верхней границы области, вы будете транспортированы на нижнюю границу. Если вы вылетите за пределами правой границы, вы будете транспортированы в левую границу.
Тот же механик применяется ко всему космическому ремеслу, включая врагов и вингменов (но не к снарядам оружия).
При игре в режим «уровня» вы столкнетесь с волнами случайных врагов.
С каждым прогрессированным уровнем количество одновременных врагов будет медленно увеличиваться, а также их трудности.
На более поздних уровнях будет больше шансов, что вы получите более полезные бонусы, такие как токены Wingman и обновление оружия.
«Пользовательский» игровой режим похож на песочницу, которую вы можете настроить для себя, настраивая количество врагов, которые будут убиты в общей сложности, и максимального количества врагов, которые будут порождены одновременно.
Во время игры вы также можете свободно породить Wingmen и врагов, чтобы сделать вещи более интересными.
Озвучка и большинство звуковых эффектов, которые я использовал, были взяты из мода с открытым исходным кодом Freespace 2 «за пределами красной линии» (в настоящее время известный как «диаспора»). Пожалуйста, посетите веб -сайт Diaspora и поддержите их: Diaspora: Shatemed Armistice
Я также планировал использовать некоторые из их оригинальных саундтреков (именно поэтому вы можете найти их в каталоге «Музыка»). Но в конце концов я не из -за соображений размера файла.
Графика использовалась на нескольких сайтах ресурсов без роялти (я забыл, какими они были), а также с несколькими скриншотами нисходящего вида нисходящих 3D-моделей, не имеющих роялти, различных космических ремесел.