Math.Abs (x): ค่าสัมบูรณ์ของหมายเลขที่สามารถส่งคืนได้
math.ceil (x): ปัดเศษขึ้น
math.floor (x): ปัดเศษลง
math.max (x, y): ค่าสูงสุด
Math.min (x, y): ค่าต่ำสุด
math.random (x): หมายเลขสุ่ม
math.round (x): โค้งมน
รับตัวเลขสุ่มในช่วงที่ระบุ
var x = math.floor (math.random ()*(max-min+1))+min;
บทสรุปข้างต้นของวิธีการทั่วไปสำหรับวัตถุคณิตศาสตร์ JavaScript คือเนื้อหาทั้งหมดที่ฉันแบ่งปันกับคุณ ฉันหวังว่าคุณจะให้ข้อมูลอ้างอิงและฉันหวังว่าคุณจะสนับสนุน wulin.com มากขึ้น