Math.abs (x): абсолютное значение числа, которое можно вернуть
Math.ceil (x): округление
Math.floor (x): круглосуточно
Math.max (x, y): максимальное значение
Math.min (x, y): минимальное значение
Math.random (x): случайное число
Math.Round (x): округлен
Получает случайные числа в указанном диапазоне
var x = math.floor (math.random ()*(max-min+1))+min;
Приведенное выше резюме общих методов для объектов математики JavaScript - это весь контент, которым я делюсь с вами. Я надеюсь, что вы можете дать вам ссылку, и я надеюсь, что вы сможете поддержать Wulin.com больше.