Math.abs (x): la valeur absolue du nombre qui peut être renvoyé
Math.Ceil (x): Arrondissement
Math.floor (x): Arrondir
Math.max (x, y): valeur maximale
Math.min (x, y): valeur minimale
Math.Random (x): numéro aléatoire
Math.Round (x): arrondi
Obtient des nombres aléatoires dans la plage spécifiée
var x = math.floor (math.random () * (max-min + 1)) + min;
Le résumé ci-dessus des méthodes courantes pour les objets mathématiques JavaScript est tout le contenu que je partage avec vous. J'espère que vous pourrez vous faire référence et j'espère que vous pourrez soutenir Wulin.com plus.