Math.abs (x): o valor absoluto do número que pode ser retornado
Math.CEIL (X): Recupela
Math.Floor (x): Recupela
Math.max (x, y): valor máximo
Math.Min (x, y): valor mínimo
Math.Random (X): Número aleatório
Math.Round (x): arredondado
Obtém números aleatórios no intervalo especificado
var x = math.floor (math.random ()*(max-min+1))+min;
O resumo acima dos métodos comuns para objetos de matemática JavaScript é todo o conteúdo que compartilho com você. Espero que você possa lhe dar uma referência e espero que você possa apoiar mais o wulin.com.