รหัสหลักมีดังนี้:
ถ้า (addx) {x+= 3;} else {x- = 3;} ถ้า (addy) {y+= 6;} else {y- = 6;} ถ้า (x <= 0 || x> = (width-50)) {addx =! addx;กำหนดมุมตามค่าที่เพิ่มขึ้นของ x และ y
ตัวอย่างง่ายๆข้างต้นของการใช้ Java เพื่อให้ได้ลูกบอลขนาดเล็กเด้ง (อัลกอริทึมนั้นง่ายมาก) เป็นเนื้อหาทั้งหมดที่ฉันแบ่งปันกับคุณ ฉันหวังว่าคุณจะให้ข้อมูลอ้างอิงและฉันหวังว่าคุณจะสนับสนุน wulin.com มากขึ้น