Основной код заключается в следующем:
if (addx) {x+= 3;} else {x- = 3;} if (addy) {y+= 6;} else {y- = 6;} if (x <= 0 || x> = (width-50)) {addx =!Определите угол в соответствии с постепенными значениями x и y.
Приведенный выше простой пример использования Java для достижения небольшого отскока мяча (алгоритм очень прост) - это весь контент, которым я делюсь с вами. Я надеюсь, что вы можете дать вам ссылку, и я надеюсь, что вы сможете поддержать Wulin.com больше.