O código principal é o seguinte:
if (addx) {x+= 3;} else {x- = 3;} if (addy) {y+= 6;} else {y- = 6;} if (x <= 0 || x> = (width-50)) {addx =! addx;} if (y <= 0 || y> (altura-50)) {addx =!Determine o ângulo de acordo com os valores incrementais de x e y.
O exemplo simples acima de usar Java para obter uma pequena recuperação de bola (o algoritmo é muito simples) é todo o conteúdo que eu compartilho com você. Espero que você possa lhe dar uma referência e espero que você possa apoiar mais o wulin.com.