Der Kerncode lautet wie folgt:
if (addx) {x+= 3;} else {x- = 3;} if (addy) {y+= 6;} else {y- = 6;} if (x <= 0 || x> = (width-50)) {addx =! addx;Bestimmen Sie den Winkel gemäß den inkrementellen Werten von x und y.
Das obige einfache Beispiel für die Verwendung von Java zur Erreichung eines kleinen Ballrebounds (der Algorithmus ist sehr einfach) ist der gesamte Inhalt, den ich mit Ihnen teile. Ich hoffe, Sie können Ihnen eine Referenz geben und ich hoffe, Sie können wulin.com mehr unterstützen.