الرمز الأساسي هو كما يلي:
if (addx) {x+= 3 ؛} else {x- = 3 ؛} if (addy) {y+= 6 ؛} else {y- = 6 ؛} if (x <= 0 || x> = (width-50)) {addx =! addx ؛} if (y <= 0 || y> =حدد الزاوية وفقًا للقيم الإضافية لـ x و y.
المثال البسيط أعلاه لاستخدام Java لتحقيق انتعاش كرة صغير (الخوارزمية بسيطة للغاية) هو كل المحتوى الذي أشاركه معك. آمل أن تتمكن من إعطائك مرجعًا وآمل أن تتمكن من دعم wulin.com أكثر.