precision inputs
1.0.0
ส่วนประกอบเหล่านี้สามารถจัดรูปแบบให้พอดีกับแอพใด ๆ และอนุญาตให้ผู้ใช้ตั้งค่าที่แม่นยำผ่านโมเดลอินพุตจำนวนมาก ผู้ใช้สามารถสัมผัสและลาก, คลิกและลาก, เลื่อนล้อเมาส์, ดับเบิลคลิกหรือใช้อินพุตแป้นพิมพ์ หลังจากการสร้างอินสแตนซ์คุณสามารถใช้ส่วนประกอบได้เช่นเดียวกับอินพุตปกติ
โปรดรายงานปัญหาใด ๆ ที่คุณค้นพบใน GitHub
ดู https://codepen.io/jhnsnc/pen/mqpgqk/ สำหรับการสาธิตโดยใช้ส่วนประกอบ FLStandardKnob
ดู https://github.com/jhnsnc/precision-inputs-demo สำหรับการสาธิตเดียวกันในการตั้งค่า webpack
ดูเอกสารประกอบเอกสารสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการใช้/ปรับแต่งส่วนประกอบแต่ละประเภท
KnobInput - ส่วนประกอบฐานกระดูกเปลือยที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่FLStandardKnob ส่วนประกอบปุ่มพื้นฐานที่ใช้งานง่ายFLReactiveGripDial - หน้าปัดอย่างละเอียดพร้อมการกระแทก "จับ" ดีสำหรับการควบคุมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับตอนนี้ส่วนประกอบจะถูกแจกจ่ายเป็นโมดูล UMD เดียวที่มีคลาสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านวัตถุส่งออกเริ่มต้น
precision-inputs
└── dist
├── precision-inputs.css
├── precision-inputs.css.map
├── precision-inputs.js
└── precision-inputs.js.map