Estos componentes se pueden diseñar para que se ajusten perfectamente en cualquier aplicación y permitan a los usuarios establecer valores precisos a través de muchas modalidades de entrada. Los usuarios pueden tocar y arrastrar, hacer clic en el arrastre, desplazar la rueda del mouse, hacer doble clic o usar la entrada del teclado. Después de la instancia, puede usar los componentes como lo haría con cualquier entrada normal.
Informe cualquier problema que descubra en GitHub.
Consulte https://codepen.io/jhnsnc/pen/mqpgqk/ para una demostración utilizando el componente FLStandardKnob .
Consulte https://github.com/jhnsnc/precision-inputs-demo para la misma demostración en una configuración de Webpack.
Consulte la tabla de contenido de documentación para obtener instrucciones sobre cómo usar/personalizar cada tipo de componente.
KnobInput : componente base completamente personalizable, de huesos desnudosFLStandardKnob -Componente de perilla base fácil de usarFLReactiveGripDial - Dial detallado con golpes de "agarre", bueno para controles más grandesPor ahora, los componentes se distribuyen como un solo módulo UMD con todas las clases relevantes accesibles a través del objeto de exportación predeterminado.
precision-inputs
└── dist
├── precision-inputs.css
├── precision-inputs.css.map
├── precision-inputs.js
└── precision-inputs.js.map