Ces composants peuvent être conçus pour s'adapter parfaitement dans n'importe quelle application et permettre aux utilisateurs de définir des valeurs précises grâce à de nombreuses modalités d'entrée. Les utilisateurs peuvent toucher et drager, cliquer et traîner, faire défiler leur roue de souris, double cliquer ou utiliser l'entrée du clavier. Après l'instanciation, vous pouvez utiliser les composants comme vous le feriez pour toute entrée normale.
Veuillez signaler tout problème que vous découvrez sur GitHub.
Voir https://codepen.io/jhnsnc/pen/mqpgqk/ pour une démo utilisant le composant FLStandardKnob .
Voir https://github.com/jhnsnc/precision-inputs-demo pour la même démo dans une configuration webpack.
Voir la documentation Table-contenu pour instructions sur la façon d'utiliser / personnaliser chaque type de composant.
KnobInput - Composant de base entièrement personnalisable et nuFLStandardKnob - composant de bouton de base facile à utiliserFLReactiveGripDial - Cadran détaillé avec bosses "Grip", bon pour les plus grands commandesPour l'instant, les composants sont distribués en tant que module UMD unique avec toutes les classes pertinentes accessibles via l'objet d'exportation par défaut.
precision-inputs
└── dist
├── precision-inputs.css
├── precision-inputs.css.map
├── precision-inputs.js
└── precision-inputs.js.map