Esses componentes podem ser estilizados para se encaixar perfeitamente em qualquer aplicativo e permitir que os usuários defina valores precisos por meio de muitas modalidades de entrada. Os usuários podem tocar e traçar, clicar e travar, rolar a roda do mouse, clicar duas vezes ou usar a entrada do teclado. Após a instanciação, você pode usar os componentes como faria com qualquer entrada normal.
Por favor, relate todos os problemas que você descobrir no Github.
Consulte https://codepen.io/jhnsnc/pen/mqpgqk/ para uma demonstração usando o componente FLStandardKnob .
Consulte https://github.com/jhnsnc/precision-inputs-demo para obter a mesma demonstração em uma configuração do WebPack.
Consulte a tabela de conteúdo da documentação para obter instruções sobre como usar/personalizar cada tipo de componente.
KnobInput - Componente de base totalmente personalizável e nuaFLStandardKnob -Componente de botão de base fácil de usarFLReactiveGripDial - Dial detalhado com solavancos "Grip", bom para controles maioresPor enquanto, os componentes são distribuídos como um único módulo UMD com todas as classes relevantes acessíveis através do objeto de exportação padrão.
precision-inputs
└── dist
├── precision-inputs.css
├── precision-inputs.css.map
├── precision-inputs.js
└── precision-inputs.js.map