FastestManAlive
1.0.0
ยินดีต้อนรับสู่ Fastest Man Alive, ต้นแบบเครื่องยนต์ที่ไม่ได้จริงที่มีกลไกแฟลชเช่นแรงความเร็ว, โบลต์โยน, ผนังวิ่ง (WIP) และการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของความสามารถของ Flash ภายในสภาพแวดล้อมของเกม
เพื่อใช้ต้นแบบที่มีชีวิตที่เร็วที่สุด:
โคลนที่เก็บ:
git clone https://github.com/ProdiG66/FastestManAlive.gitเปิดโครงการใน Unreal Engine 5.3
สำรวจคุณสมบัติต่าง ๆ กลไกและเอฟเฟกต์ภาพ
ปรับเปลี่ยนและขยายโครงการให้เหมาะกับความต้องการของคุณ
ยินดีต้อนรับ! หากคุณมีข้อเสนอแนะรายงานข้อผิดพลาดหรือต้องการมีส่วนร่วมในการปรับปรุงอย่าลังเลที่จะส่งคำขอดึง
โครงการนี้ได้รับใบอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต MIT
สำหรับการสอบถามคุณสามารถติดต่อ [[email protected]]