FastestManAlive
1.0.0
مرحبًا بكم في أسرع رجل على قيد الحياة ، وهو نموذج أولي لمحرك غير حقيقي يضم ميكانيكا الفلاش مثل قوة السرعة ورمي الترباس وجدار الجدار (WIP) والقتال الأساسي. يهدف هذا المشروع إلى عرض جوانب مختلفة من قدرات الفلاش داخل بيئة اللعبة.
لاستخدام أسرع رجل على قيد الحياة:
استنساخ المستودع:
git clone https://github.com/ProdiG66/FastestManAlive.gitافتح المشروع في Unreal Engine 5.3
استكشف الميزات المختلفة والميكانيكا والمؤثرات البصرية.
تعديل وتوسيع المشروع لتناسب احتياجاتك.
المساهمات مرحب بها! إذا كانت لديك اقتراحات أو تقارير الأخطاء أو ترغب في المساهمة في التحسينات ، فلا تتردد في تقديم طلب سحب.
هذا المشروع مرخص بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
للاستفسارات ، يمكنك التواصل مع [[email protected]].