Homme le plus rapide vivant
Bienvenue à l'homme le plus rapide Alive, un prototype de moteur Unreal avec les mécanismes flash tels que la force de vitesse, le lancer de boulon, le parcours mural (WIP) et le combat de base. Ce projet vise à présenter divers aspects des capacités du flash dans un environnement de jeu.
Caractéristiques
- Force de vitesse: expérimentez la sensation exaltante de la super vitesse en utilisant la force de vitesse comme flash.
- Boulon: libérez la puissance de l'éclair du flash en lançant un boulon.
- Combat de base: s'engager dans le combat avec les actions de frappe et de battement.
- Composant de combat: modifiez les chances de battement et améliorez l'expérience de combat.
- Crotage du caractère: réalisez des transitions de caractère fluide avec la déformation du mouvement.
- Effets visuels (VFX):
- Démarrage de la force de vitesse et effets de la flèche sonore.
- Coups de combat
- Speed Force Lightning Trail et Shroud
- Speed Force Lightning Bolt
- Maculage du caractère.
- Faire:
- Améliorations de la caméra pour une expérience de jeu améliorée.
- Améliorer le maculage
- Paroi
Usage
Pour utiliser le prototype de l'homme le plus rapide:
Clone le référentiel:
git clone https://github.com/ProdiG66/FastestManAlive.git
Ouvrez le projet dans Unreal Engine 5.3
Explorez les différentes caractéristiques, mécanismes et effets visuels.
Modifiez et étendez le projet en fonction de vos besoins.
Contributif
Les contributions sont les bienvenues! Si vous avez des suggestions, des rapports de bogues ou souhaitez apporter des améliorations, n'hésitez pas à soumettre une demande de traction.
Licence
Ce projet est autorisé sous la licence du MIT.
Crédits
- Développé par [Jan Enri Arquero]
- Inspiré par l'emblématique personnage Flash créé par Gardner Fox et Harry Lampert.
Contact
Pour des demandes de renseignements, vous pouvez contacter [[email protected]].