เกมการเอาชีวิตรอดของบุคคลที่สามสำหรับเครื่องยนต์ Unreal ที่สร้างขึ้นใน C ++ ทั้งหมด เดิมทีสร้างขึ้นเป็นชุดการสอน 6 ส่วนสำหรับเกมมหากาพย์ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการเป็นโครงการตัวอย่าง C ++ โอเพ่นซอร์ส
ตรวจสอบ หน้าเอกสารหลัก สำหรับคำแนะนำของคุณสมบัติหลายอย่าง อัปเดตล่าสุดสำหรับ 5.2
กำลังมองหาหลักสูตร Unreal Engine แบบทีละขั้นตอน C ++ หรือไม่? ตรวจสอบ การพัฒนาเกมระดับมืออาชีพใน C ++ และ Unreal Engine เพื่อเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกม C ++ ด้วย Unreal Engine!
คุณสมบัติหลักสูตร C ++ รวมถึงการสร้างกรอบเกม C ++ รวมถึง "ระบบปฏิบัติการ" และรหัสที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์สำหรับรหัสเกมที่ยืดหยุ่นและสามารถใช้งานได้อีกครั้ง "Unreal Way" คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบอท AI ระบบ SaveGame การโหลดเนื้อหา Async เมนู UMG และ UI และอีกมากมาย!
คุณสมบัติหลักสูตร C ++ รวมถึงการสร้างกรอบเกม C ++ รวมถึง "ระบบปฏิบัติการ" และรหัสที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์สำหรับรหัสเกมที่ยืดหยุ่นและสามารถใช้งานได้อีกครั้ง "Unreal Way" คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบอท AI ระบบ SaveGame การโหลดเนื้อหา Async เมนู UMG และ UI และอีกมากมาย!
คุณสามารถเรียกดูรุ่นเครื่องยนต์ที่แตกต่างกันโดยใช้การเลือกแบบดรอปดาวน์สาขา
ส่วนนี้ตั้งค่าการเคลื่อนไหวของตัวละครบุคคลที่สามด้วยภาพเคลื่อนไหวการโต้ตอบของวัตถุระบบความหิวง่าย ๆ ทั้งหมดด้วยการสนับสนุนเครือข่าย
เพิ่มการรองรับอาวุธสำหรับตัวละครไฟฉายสินค้าคงคลังสไตล์ UT ที่มีการแสดงภาพบนตัวละครของรายการที่ดำเนินการและจัดการกับความเสียหายความตายและการเกิดใหม่สำหรับผู้เล่น
แนะนำศัตรู "ซอมบี้" AI ให้กับเกมของเราโดยใช้การจำนำและต้นไม้พฤติกรรม
แนะนำ gameloop กับศัตรูรายการการให้คะแนนและเวลาของวัน
แนะนำความสามารถในการพกพาวัตถุเช่นอุปสรรคและพูดคุยเกี่ยวกับเครือข่ายเกม
ส่วนสุดท้ายในซีรีส์มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อผิดพลาดและการขัดเล็กน้อยไปยังคุณสมบัติที่มีอยู่ ส่วนนี้เข้ากันได้กับการเปิดตัว 4.8