Game survival orang ketiga untuk Unreal Engine sepenuhnya dibuat di C ++. Awalnya dibangun sebagai seri tutorial 6 bagian untuk game epik, sekarang tersedia sebagai proyek sampel C ++ open-source.
Lihat halaman dokumentasi utama untuk penelusuran banyak fitur. Terakhir diperbarui untuk 5.2
Mencari kursus mesin C ++ langkah demi langkah? Lihatlah pengembangan game profesional di C ++ dan Unreal Engine untuk mempelajari semua tentang pemrograman game C ++ dengan Unreal Engine!
Fitur kursus C ++ termasuk membangun kerangka kerja C ++ termasuk "sistem aksi" dan kode yang digerakkan oleh acara untuk kode game yang fleksibel dan dapat digunakan kembali dengan "cara yang tidak nyata". Fitur multipemain, bot AI, sistem savegame, pemuatan konten, menu UMG dan UI dan banyak lagi!
Fitur kursus C ++ termasuk membangun kerangka kerja C ++ termasuk "sistem aksi" dan kode yang digerakkan oleh acara untuk kode game yang fleksibel dan dapat digunakan kembali dengan "cara yang tidak nyata". Fitur multipemain, bot AI, sistem savegame, pemuatan konten, menu UMG dan UI dan banyak lagi!
Anda dapat menelusuri versi mesin yang berbeda dengan menggunakan drop-down pilihan cabang.
Bagian ini mengatur gerakan karakter orang ketiga dengan animasi, interaksi objek, sistem kelaparan sederhana, semua dengan dukungan jaringan.
Menambahkan dukungan senjata untuk karakter, senter, inventaris bergaya UT dengan representasi visual di karakter dari barang-barang yang dibawa dan berurusan dengan kerusakan, kematian dan respawn untuk pemain.
Memperkenalkan musuh "zombie" AI ke permainan kami menggunakan pegadaian dan pohon perilaku.
Memperkenalkan gameloop dengan musuh, barang, penilaian, dan waktu hari.
Memperkenalkan kemampuan untuk membawa -bawa objek seperti hambatan dan membahas jaringan game.
Bagian terakhir dalam seri ini berfokus pada pemasangan bug dan sedikit polesan untuk fitur yang ada. Bagian ini kompatibel dengan rilis 4.8.