C ++で完全に作られた非現実的なエンジンのサードサバイバルゲーム。もともとは、壮大なゲームの6セクションのチュートリアルシリーズとして構築されていましたが、現在はオープンソースC ++サンプルプロジェクトとして利用可能になりました。
多くの機能のウォークスルーについては、メインドキュメントページをご覧ください。 5.2で最後に更新されました
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C ++コースの機能には、「アクションシステム」を含むC ++ゲームフレームワークの構築と、柔軟で再利用可能なゲームコード「Unreal Way」のためのイベント駆動型コードが含まれます。マルチプレイヤー機能、AIボット、セーブゲームシステム、コンテンツの非同期ロード、UMGメニュー、UIなど!
C ++コースの機能には、「アクションシステム」を含むC ++ゲームフレームワークの構築と、柔軟で再利用可能なゲームコード「Unreal Way」のためのイベント駆動型コードが含まれます。マルチプレイヤー機能、AIボット、セーブゲームシステム、コンテンツの非同期ロード、UMGメニュー、UIなど!
ブランチの選択ドロップダウンを使用して、さまざまなエンジンバージョンを閲覧できます。
このセクションでは、アニメーション、オブジェクトインタラクション、シンプルなハンガーシステム、すべてがネットワークサポートを備えたサードパーソンキャラクターの動きを設定します。
キャラクターの武器サポート、懐中電灯、キャライなアイテムの視覚的表現を備えたUTスタイルの在庫を追加し、プレイヤーのダメージ、死、リスポーンを扱います。
PawnsensingとBehavior Treeを使用して、AI "Zombie"敵をゲームに紹介します。
敵、アイテム、スコアリング、時刻とともにGameloopを紹介します。
障壁のようなオブジェクトを持ち歩く能力を紹介し、ゲームネットワーキングについて議論します。
シリーズの最後のセクションでは、バグの修正と既存の機能への少しポリッシュに焦点を当てています。このセクションは、4.8リリースと互換性があります。