Juego de supervivencia en tercera persona para un motor Unreal realizado completamente en C ++. Originalmente construido como una serie de tutorial de 6 secciones para juegos épicos, ahora disponibles como proyecto de muestra de código abierto C ++.
Consulte la página de documentación principal para ver el tutorial de muchas de las características. Última actualización para 5.2
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Las características del curso C ++ incluyen la construcción de un marco de juegos C ++ que incluye un "sistema de acción" y un código basado en eventos para código de juego flexible y reutilizable de la "forma irreal". Características multijugador, bots de IA, sistema SaveGame, Async Carging of Content, Menus UMG y UI y mucho más!
Las características del curso C ++ incluyen la construcción de un marco de juegos C ++ que incluye un "sistema de acción" y un código basado en eventos para código de juego flexible y reutilizable de la "forma irreal". Características multijugador, bots de IA, sistema SaveGame, Async Carging of Content, Menus UMG y UI y mucho más!
Puede explorar diferentes versiones del motor utilizando el menú desplegable de selección de ramas.
Esta sección establece el movimiento de personajes en tercera persona con animación, interacción de objetos, sistema simple de hambre, todo con soporte de redes.
Agrega soporte de armas para el personaje, un inventario de estilo UT de linterna con representación visual en el personaje de los elementos transportados y se ocupa de daños, muerte y reapariciones para los jugadores.
Presenta enemigo de AI "zombie" a nuestro juego utilizando un árbol de comportamiento de empeño y empeño.
Presenta una gameloop con enemigos, elementos, anotaciones y una hora del día.
Presenta la capacidad de llevar objetos como barreras y discute las redes de juegos.
La sección final de la serie se centra en la fijación de errores y un poco de esmalte a las características existentes. Esta sección es compatible con la versión 4.8.