Игра на выживание третьего лица для нереального двигателя, сделанная полностью в C ++. Первоначально построенный в качестве серии учебных пособий 6 секций для Epic Games, теперь доступных в качестве образца C ++ с открытым исходным кодом.
Проверьте основную страницу документации для прохождения многих функций. Последнее обновление для 5.2
Ищете пошаговый курс нереального двигателя C ++? Проверьте профессиональную разработку игры в C ++ и нереальном двигателе, чтобы узнать все о игровом программировании C ++ с помощью нереального двигателя!
Функции курса C ++ включают в себя создание игровой структуры C ++, включая «систему действий» и код, управляемый событиями, для гибкого и многоразового кода игры «нереальный путь». Многопользовательские функции, AI -боты, SaveGame System, асинхронная загрузка контента, меню UMG и пользовательский интерфейс и многое другое!
Функции курса C ++ включают в себя создание игровой структуры C ++, включая «систему действий» и код, управляемый событиями, для гибкого и многоразового кода игры «нереальный путь». Многопользовательские функции, AI -боты, SaveGame System, асинхронная загрузка контента, меню UMG и пользовательский интерфейс и многое другое!
Вы можете просмотреть разные версии двигателя, используя раскрывающуюся спинку выбора ветви.
Этот раздел устанавливает движение персонажа третьего лица с анимацией, взаимодействием объекта, простой системой голода, все с сетевой поддержкой.
Добавляет поддержку оружия персонажа, фонарик, инвентарь UT в стиле UT с визуальным представлением переносимых предметов на символе и наносит ущерб, смерть и возрождения для игроков.
Представляет Ai "Zombie" врага в нашей игре с использованием дерева Pawnsensing и поведения.
Представляет Gameloop с врагами, предметами, забивающими и временем суток.
Представляет возможность носить с собой такие объекты, как барьеры, и обсуждать игровые сети.
Последний раздел в серии посвящен исправлению ошибок и немного полировке для существующих функций. Этот раздел совместим с выпуском 4.8.