Überlebensspiel der dritten Person für Unreal Engine, die ausschließlich in C ++ geschaffen wurden. Ursprünglich als 6-Section-Tutorial-Serie für epische Spiele erstellt, ist jetzt als Open-Source C ++ -Stichprojekt erhältlich.
In der Hauptdokumentationsseite finden Sie eine Walkthrough vieler Funktionen. Zuletzt aktualisiert für 5.2
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Zu den C ++-Kursfunktionen gehören das Erstellen eines C ++ -Spiels-Frameworks, einschließlich eines "Aktionssystems" und ereignisgesteuerter Code für flexible und wiederverwendbare Spielcode "Unreal Way". Multiplayer -Funktionen, AI -Bots, SaveGame -System, Async -Laden von Inhalten, UMG -Menüs und UI und vieles mehr!
Zu den C ++-Kursfunktionen gehören das Erstellen eines C ++ -Spiels-Frameworks, einschließlich eines "Aktionssystems" und ereignisgesteuerter Code für flexible und wiederverwendbare Spielcode "Unreal Way". Multiplayer -Funktionen, AI -Bots, SaveGame -System, Async -Laden von Inhalten, UMG -Menüs und UI und vieles mehr!
Sie können unterschiedliche Motorversionen durch den Dropdown-Abzweigauswahlversion durchsuchen.
In diesem Abschnitt wird die Dritte Person -Charakterbewegung mit Animation, Objektinteraktion und einfachem Hungersystem mit Networking -Unterstützung eingerichtet.
Fügt Waffenunterstützung für den Charakter, eine Taschenlampe im UT-Inventar mit der visuellen Darstellung der getragenen Gegenstände im Bereich des UT-Stils hinzu und befasst sich mit Schäden, Tod und Respawns für Spieler.
Führen Sie den Ai "Zombie" -Feind in unser Spiel mit Pawnsing und Verhaltensbaum ein.
Führt einen Gameloop mit Feinden, Gegenständen, Torerstellungen und einer Tageszeit vor.
Führt die Fähigkeit ein, Objekte wie Barrieren zu tragen, und diskutiert das Spielnetzwerk.
Der letzte Abschnitt in der Serie konzentriert sich auf die Fixierung von Fehler und ein wenig Politur für die vorhandenen Funktionen. Dieser Abschnitt ist mit der Version 4.8 kompatibel.