لعبة البقاء على قيد الحياة من الشخص الثالث لمحرك غير واقعي صنع بالكامل في C ++. تم تصميمه في الأصل كسلسلة تعليمية من 6 قسم للألعاب الملحمية ، المتاحة الآن كمشروع عينة C ++ مفتوح المصدر.
تحقق من صفحة الوثائق الرئيسية لتجول العديد من الميزات. آخر تحديث لـ 5.2
هل تبحث عن دورة محرك غير واقعي خطوة بخطوة؟ تحقق من تطوير اللعبة الاحترافية في C ++ و Unreal Engine لتعلم كل شيء عن برمجة لعبة C ++ مع Unreal Engine!
تتضمن ميزات الدورة C ++ بناء إطار عمل C ++ بما في ذلك "نظام الحركة" والرمز القائم على الحدث لرمز اللعبة المرن والقابل لإعادة الاستخدام "غير الواقع". ميزات متعددة اللاعبين ، روبوتات الذكاء الاصطناعى ، SaveGame System ، تحميل غير متزامن للمحتوى ، قوائم UMG و UI وأكثر من ذلك بكثير!
تتضمن ميزات الدورة C ++ بناء إطار عمل C ++ بما في ذلك "نظام الحركة" والرمز القائم على الحدث لرمز اللعبة المرن والقابل لإعادة الاستخدام "غير الواقع". ميزات متعددة اللاعبين ، روبوتات الذكاء الاصطناعى ، SaveGame System ، تحميل غير متزامن للمحتوى ، قوائم UMG و UI وأكثر من ذلك بكثير!
يمكنك تصفح إصدارات المحرك المختلفة باستخدام منسد اختيار الفرع.
يقوم هذا القسم بإعداد حركة شخصيات الشخص الثالث مع الرسوم المتحركة ، والتفاعل الكائن ، ونظام الجوع البسيط ، وكل ذلك بدعم الشبكات.
يضيف دعم الأسلحة للشخصية ، وهو مصباح يدوي ، مخزون على طراز UT مع تمثيل مرئي على الأسلوب للعناصر التي يتم حملها ويتعامل مع الأضرار والموت والاسترجاع للاعبين.
يقدم عدو AI "Zombie" إلى لعبتنا باستخدام Tree Pawnsensing و Behavior.
يقدم gameloop مع الأعداء والعناصر والتسجيل ووقت اليوم.
يقدم القدرة على حمل أشياء مثل الحواجز ويناقش شبكات اللعبة.
يركز القسم الأخير في السلسلة على إصلاح الأخطاء وقليلًا من البولندية على الميزات الحالية. هذا القسم متوافق مع الإصدار 4.8.