Sotfedit - Сыновья лесного редактора Savegame
Редактор SaveGame для "Sons of the Forest".
- Sotfedit - Сыновья лесного редактора Savegame
- Отказ от ответственности
- Функции
- Скачать
- Требования
- Использование
- Инвентарь
- Хранилище
- Доспехи
- NPCS
- Структуры
- Карта
- Погода
- Возрождение
- Нерест
- Поиск неисправностей
- Внося
- Последние слова
- Ссылки и кредиты
- Атрибуты
- Значки
Отказ от ответственности
Этот проект никоим образом не связан с разработчиками игры. Это просто некоммерческий фан-проект, не более того, не меньше.
Функции
- Редактировать статистику игроков (сила, максиерв, текущее здравоохранение, полнота и т. Д.)
- Переместить игрока в Вирджинию и Кельвин
- Редактировать настройку игры (режим игры, скорость появления, повреждение выживания и т. Д.)
- Редакция инвентаризации (добавить/удалить элементы, изменить величины)
- Редактировать данные о броне (добавить кусочки брони, изменить долговечность)
- Редактировать данные о погоде (погода, сезоны ...)
- Редактировать данные о состоянии игры (Playtime, Doors Open/закрыто, бункеры открыты/закрыты)
- Редактировать данные хранения (неограниченные журналы, палки и т. Д.)
- Редактировать влияние игроков на Кельвина и Вирджинии
- Редактировать NPCS
- Редактировать структуры / чертежи
- Поддержка темы
- Зажигайте и заправляйте все пожары, а также снижение скорости слива топлива
- Сбросить структурный ущерб
- Телепортировать и клонировать мировые объекты, такие как планер и рыцарь V
- Сбросить потребляемые предметы
- Изменить предметы, оснащенные Virginis
- Изменить наряды Вирджириации и Келвина
- Породить армию Вирджинии и Келвинса
- Несколько экспериментов
- Revive Virginia & Kelvin
- Установить статистику для Вирджинии и Кельвина
- Переместить Кельвина и Вирджинии игроку или друг другу
- Селективно отрастать деревья (все, удалены, наполовину подавленные, пни)
- Сбросить контейнеры, ящики и пикапы в пещерах и открытом мире
- Резервное копирование автоматически изменено файлы
- ... запланировано больше функций
Скачать
- Вы можете найти новейшую версию на странице релизов
Требования
- Windows 8+
- .NET 6.0 Средство выполнения рабочего стола
Использование
- Запустить приложение с помощью sotfedit.exe
- Нажмите «Файл» -> «Откройте SaveGame»
- Выберите свою SaveGame
- Редактировать
- Сохранить с "файлом" -> "Сохранить"
Инвентарь
- Чтобы добавить или удалить элементы, нажмите на кнопки «Добавить» или удалить
- Вы можете использовать другие кнопки для изменения текущего счета
- Элементы, которые (в настоящее время) не доступны для инвентаря, скрыты, но могут быть легко включены в Data.json
- Когда ноги и руки будут добавлены, они по умолчанию по умолчанию в их приготовленные варианты. То же самое относится и к уже существующим рукам/ногам, когда вы просто увеличиваете количество
Хранилище
- Доступны только предметы, которые поддерживаются Storates. Например, солнечные батареи не могут там храниться
- Редактор будет подчиняться максимальному количеству предметов на слот
Доспехи
Броня защищает вас от большинства опасностей. Однако вы все еще собираетесь утонуть и умереть от падения.
NPCS
Игра группирует некоторых врагов в «семьи». Скорее всего, они не будут атаковать друг друга и совершать набег на игрока.
Одно слово об изменении NPC: некоторые враги находятся в пещерах/бункерах и имеют другую графическую маску. Когда этот параметр выбран (только в той же области, что и этот актер), отредактируются только враги в той же «фазе».
Итак, если вы просто хотите удалить детей в пещерах, выберите эту опцию. Если вы удалите их все, просто отбросьте это.
Spawners: Я не полностью исследовал, как игра работает с этими спаунками. Когда вы удалите их, игра воссоздает их в следующей игре. Так что это был бы одним из способов увеличения количества врагов.
Структуры
Этот инструмент позволяет вам «почти» завершить чертежи, установить их на «незаконченные» или удалять их. Почему "почти"? Потому что это слишком сложно, чтобы преобразовать чертежи в финальные здания. Таким образом, этот инструмент изменит чертежи, чтобы потребовать один последний предмет, пока не будет закончен план.
Самое крутое в этом то, что вы можете использовать его, чтобы иметь простой источник для журналов, например. Просто установите некоторые приюты, измените их на «почти закончен», сбивайте их, и все бревна упадут на землю.
Еще одна классная вещь - вы можете использовать его для создания вещей в пещерах или бункерах. Процесс такой же: просто установите чертежи, отметьте их как «почти законченные», сбивайте их и используйте ресурсы для создания новых вещей.
Если вы хотите построить более крупные сооружения, такие как укрытия в пещере или бункере, вам нужно сначала поместить небольшой план (например, стул), а затем изменить его тип и сохранить.
Карта
Карта объединяет статическую информацию о точках интересов с динамической информацией, которая читается непосредственно из SaveGame. Некоторые позиции отсутствуют, но они могут быть добавлены в будущем.
Функции
- Показать/скрыть информацию о 3D -принтерах, актерах/NPC, боеприпасах, бункерах, лагерях, деревнях каннибала, пещер, ящиках, дверях, вертолетах, общей информации, предметах, озерах, ноутбуках, игроках, сооружениях, расходных материалах и деревнях.
- Телепорт игрока и последователей актеров/NPC, игрока, линий молнии, структур, пещер, бункеров, вертолетов
- Удалить линии молнии с карты
- Актеры/NPC Spawn в целевых областях
Параметры
Вы можете включить или отключить значки, используя кнопку «Параметры» в левом верхнем углу.
Некоторые важные заметки, касающиеся фильтров:
- «Показать только невозможные предметы» покажут/скрывают невозможные предметы, включая бункеры и пещеры, где их можно найти
- Область - в основном затрагивает актеров или, в общем, на позиции, где у нас есть точные координаты
- Требования - Показать/скрыть пещеры, бункеры и предметы, которые доступны/недоступны
Телепортация
Вы можете телепортироваться только в места, где у нас есть точные координаты либо из самой SaveGame, либо прикрепленной к POI.
Кельвин и Вирджиния не появляются под землей, поэтому телепортация для них отключена, если целевое местоположение находится под землей.
По умолчанию смещение добавляется в целевое местоположение. Это сделано для того, чтобы вы не появились в враге, который катапультирует вас в небо и, скорее всего, убьет вас. Вы можете настроить целевое местоположение, используя эти числа. X и Z представляют продольную/широту, а Y представляет высоту.
Нерест
Большинство врагов могут быть порождены во всех областях. Вирджиния и Кельвин могут быть обнаружены только на поверхности. Обратите внимание, что если вы настанете на слишком много, это может оказать серьезное влияние на вашу производительность или даже разбиться с вашей игрой.
Более того, игра не будет породить всех врагов одновременно. Если вы породитесь 200 врагов, игра создаст ~ 25 врагов, и когда они будут убиты, через некоторое время, следующие ~ 25 врагов появятся.
Погода
Есть одна очень важная вещь. Если вы только измените сезон, он будет немедленно возвращен, когда игра будет развиваться. Чтобы исправить это, вы также должны настроить время воспроизводимого в «Государство игры». Он рассчитывается на основе длины сезона. Вот пример:
- Начальный сезон: весна
- Длина сезона: длинная
- Играя время: 31 день
В игре сезон будет зимой, потому что:
- День 0-9 = весна
- День 10-19 = лето
- День 20-29 = осень
- День 30-39 = зима
Поэтому, если вы хотите изменить погоду на лето, вам нужно скорректировать дни игрового времени до чего -то между 10 и 19.
Вот список количества дней за сезон в сезон.
- Короткий: ???
- По умолчанию (неверные игры): 5 дней
- Лонг: 10 дней
- Реалистично: 90 дней
Возрождение
Если вы хотите возродить один или обоих подписчиков, есть некоторые вещи, которые нужно рассмотреть:
- Если тело полностью отсутствует, последователь появится в месте игрока
- Убедитесь, что вы находитесь за пределами зданий, иначе вы можете иногда сгружаться в здание
- Последователи будут на максимальной статистике и должны быть дружелюбными по отношению к игрокам
- У них будут предметы, которые вы выбрали перед нерестом
- Вирджиния застенчива, как ягненка, когда ее возродили. Я не тестировал это тщательно, но для меня кажется, что вы должны восстановить ее доверие, как в начале сессии. Я все еще пытаюсь выяснить, какая обстановка определяет ее доверие.
Нерест
Эта функция довольно экспериментальная и позволяет дублировать Кельвина и Вирджинии. Оказывается, что игра не может появиться, по какой -то причине, более 5 Вирджинии. Если значение выше, они бы где -то не появлялись.
Кельвин был успешно протестирован с 20, так что это также максимум.
Если вы хотите превзойти этот максимум, вам придется сохранить, запустить инструмент, появиться и загрузить игру снова.
Be careful: This feature will most likely kill your performance and may corrupt your savegame.
Make sure to enable backups!
Поиск неисправностей
Один из пунктов в инвентаре указан как «неизвестный»?
- Пожалуйста, сообщите о ItemId, чтобы я мог добавить его в список известных элементов
Моя игра больше не работает?
- Если вы выбрали для создания резервного копирования перед сохранением, вы можете просто удалить старые файлы и восстановить файлы, которые суффиксают с помощью ".bak*".
Я получаю ошибки, и приложение делает странные вещи
- Пожалуйста, загрузите любые журналы на https://pastebin.com и создайте проблему
Я не могу изменить "Isrobbydead" или "isvirginiadead"
- Чтобы оживить оба, есть специальная кнопка в «подписчиках», которая выполняет работу
Программа не начинается
- Убедитесь, что установлено время выполнения настольного стола .net 6.0. Также обязательно извлеките все файлы из архива, если вы загрузили архив ZIP вручную. Наконец, проверьте, блокирует ли какой -либо антивирус редактора
Антивирус (например, защитник Windows, SmartScreen) жалуется
- Это связано с тем, что это саморазвитое приложение, которое не подписано. Безопасно просто игнорировать предупреждение. Код все размещен на GitHub.
"Не удалось загрузить файл или сборку"
- Убедитесь, что установлено время выполнения настольного стола .NET 6.0 (X86 или X64)
Мои изменения не применяются и не возвращаются
- В некоторых случаях функция сохранения облака перезаписывает изменения, сделанные Sotfedit. Вы можете исправить это, если вы начнете игру (не игровой сессию!), Измените SaveGame, а затем запустите игру.
Озера, реки и т. Д. Исчезли
- Это происходит после телепортации в пещерах и вне его. Это должно быть исправлено, когда вы снова телепортируетесь в
Внося
Не стесняйтесь сообщать о любых неизвестных предметах или о любых запросах функций. PR также приветствуются.
Последние слова
Большое спасибо Гронке за ваш многолетний «грипп». Особенно без ваших «лесных» потоков я бы никогда не знал об этой игре.
Кредиты
- Переводы и исправления
- Полски: Морниф
- Немецкий: Хинтеркс
- Сторонники и тестеры: Mortennif, M2The49, Feydrautha01
Атрибуты
Значки, используемые для предметов, являются собственностью Endnight Games.
Pois и скриншоты происходят из https://github.com/lmachens/sons-of-the- Forest-Map, которые действительно проделали отличную работу по сбору всех данных.
Значки
- Kleine axt icon by icons8
- Значки рождения, созданные Freepik - Flaticon
- Значки летучей мыши, созданные Vitaly Gorbachev - Flaticon
- Птицы, созданные Monkik - Flaticon
- Иконы утки, созданные Smalllikeart - Flaticon
- Иконки орла, созданные плоскими иконами - Flaticon
- Рыбные значки, созданные VectorPortal - Flaticon
- Птицы иконы, созданные Mihimihi - Flaticon
- Буква k значки, созданные icon_small - flaticon
- Письмо V значки, созданные ICON_SMALL - FLATICON
- Иконы шамана, созданные Smashicons - Flaticon
- Иконки лося, созданные Freepik - Flaticon
- Значки orca, созданные Freepik - Flaticon
- Вопрос Марк Иконки, созданные Саймой Ханомом - Флатич
- Иконы кролика, созданные Mihimihi - Flaticon
- Значки Seagull, созданные Surang - Flaticon
- Иконки акулы, созданные Bzzrincantation - Flaticon
- Значки белки, созданные Freepik - Flaticon
- Значки черепах, созданные Bzzrincantation - Flaticon
- Значки перекрестия, созданные Freepik - Flaticon
- Охота на значки, созданные Дариусом Дэном - Флатин
- Бункерные значки, созданные Smashicons - Flaticon
- Иконки пещеры, созданные Freepik - Flaticon
- Значки ноутбука, созданные Freepik - Flaticon
- Иконки палатки, созданные Freepik - Flaticon
- Деревенские значки, созданные Freepik - Flaticon
- Значки вертолета, созданные Konkapp - Flaticon
- Сигнальные значки, созданные Smashicons - Flaticon
- Походные значки, созданные Freepik - Flaticon
- Дверные иконы, созданные Kerismaker - Flaticon
- Иконки искусства и дизайна, созданные Хилми Абийю А. - Flaticon
- Значки добычи, созданные Freepik - Flaticon
- Ящики, созданные Lapiyee - Flaticon
- Значки доставки и доставки, созданные Ida Desi Mariana - Flaticon
- Иконки пулей, созданные Freepik - Flaticon
- Иконки коренных американцев, созданные Freepik - Flaticon
- Прудные значки, созданные Mihimihi - Flaticon
- Деревянные иконы, созданные Никитой Голубев - Flaticon
- Значки укрытия, созданные muhammad_usman - flaticon
- Выращивать иконки, созданные Freepik - Flaticon
- Значки планера, созданные поп -векторами - Flaticon
- Значки Monowheel, созданные Freepik - Flaticon
- Иконки танцев на шесте, созданные Freepik - Flaticon
- Иконки для гольфа, созданные Good Ware - Flaticon
- Значки закладки, созданные Яном Анандарой - Flaticon
- Солдатские иконы, созданные Ppangman - Flaticon
- Значки камина, созданные Vector Squad - Flaticon
- Значки гольф -тележки, созданные Surang - Flaticon
- Иконы оружия, созданные Никитой Голубев - Flaticon
- Значки печи, созданные Amonrat Rungreangfangsai - Flaticon
- Значки дивана, созданные Stocio - Flaticon
- Иконки енота, созданные Icongeek26 - Flaticon
- Опасные иконы, созданные Smashicons - Flaticon
- Значки телепортации, созданные Freepik - Flaticon
- Деревянные иконы, созданные Freepik - Flaticon
- Радиоконы, созданные Eucalyp - Flaticon
- Иконки скунса, созданные Freepik - Flaticon