Sotfedit - Hijos del editor de SaveGame de Forest
Un editor de guardado para "Hijos del bosque".
- Sotfedit - Hijos del editor de SaveGame de Forest
- Descargo de responsabilidad
- Características
- Descargar
- Requisitos
- Uso
- Inventario
- Almacenamiento
- Armadura
- NPCS
- Estructuras
- Mapa
- Clima
- Revivir
- Desove
- Solución de problemas
- Que contribuye
- Palabras finales
- Enlaces y créditos
- Atribuciones
- Íconos
Descargo de responsabilidad
Este proyecto no está de manera o forma asociada con los desarrolladores del juego. Es solo un proyecto de fanáticos no comerciales, nada más, nada menos.
Características
- Editar estadísticas del jugador (Fuerza, MaxHealth, CurrentHealth, plenitud, etc.)
- Muévete jugador a Virginia y Kelvin
- Editar configuración del juego (modo de juego, tasa de desove, daño de supervivencia, etc.)
- Editar inventario (agregar/eliminar elementos, cambiar cantidades)
- Editar datos de armadura (agregue piezas de armadura, cambie la durabilidad)
- Editar datos meteorológicos (clima, temporadas ...)
- Editar datos de estado de juego (tiempo de juego, puertas abiertas/cerradas, bunkers abiertos/cerrados)
- Editar datos de almacenamiento (registros ilimitados, palos, etc.)
- Editar influencias de jugadores hacia Kelvin y Virginia
- Editar NPCS
- Editar estructuras / planos
- Soporte de temas
- Encender y repostar todos los incendios, así como reducir su tasa de drenaje de combustible
- Reiniciar daño estructural
- Teletransporta y clonos del mundo como Glider and Knight V
- Restablecer artículos consumidos
- Modificar elementos equipados con Virginias
- Cambiar los atuendos de Virginias y Kelvins
- Engendrar un ejército de Virginias y Kelvins
- Varios experimentos
- Revive Virginia y Kelvin
- Estadística establecida para Virginia y Kelvin
- Mueve a Kelvin y Virginia al jugador o a los demás
- Revrove los árboles selectivamente (todos, eliminados, a medio choque, tocones)
- Restablecer contenedores, cajas y camionetas en cuevas y mundo abierto
- La copia de seguridad cambió los archivos automáticamente
- ... se planean más características
Descargar
- Puede encontrar la versión más reciente en la página de lanzamientos
Requisitos
- Windows 8+
- tiempo de ejecución de escritorio .net 6.0
Uso
- Inicie la aplicación usando sotfedit.exe
- Haga clic en "Archivo" -> "Abra SaveGame"
- Seleccione su juego de guardar
- Editar
- Guarde con "archivo" -> "Guardar"
Inventario
- Para agregar o eliminar elementos, haga clic en los botones agregar o eliminar
- Puede usar los otros botones para modificar el recuento actual de una manera conveniente
- Los elementos que (actualmente) no están disponibles para el inventario están ocultos, pero se pueden habilitar fácilmente en datos.json
- Cuando se agregan las piernas y los brazos, se predeterminan a sus variantes cocidas. Lo mismo se aplica a los brazos/piernas ya existentes cuando solo aumenta el recuento
Almacenamiento
- Solo los artículos que son compatibles con los almacenes están disponibles. Los paneles solares, por ejemplo, no se pueden almacenar allí
- El editor obedecerá el número máximo de elementos por ranura
Armadura
La armadura te protege de la mayoría de los peligros. Sin embargo, todavía te vas a ahogar y morir por daño de otoño.
NPCS
El juego agrupa a algunos enemigos en "familias". Lo más probable es que no se atacen y atacarán al jugador.
Una palabra sobre la modificación de los NPC: algunos enemigos están en cuevas/bunkers y tienen una grafask de diferente. Cuando se selecciona esta opción (solo en la misma área que este actor), solo se editan los enemigos en la misma "fase".
Entonces, si solo desea eliminar a los bebés en cuevas, seleccione esta opción. Si los elimina todos, simplemente deseleccione.
Spawners: No he investigado completamente cómo funciona el juego con esos reproductores. Cuando los elimine, el juego los recreará en el próximo juego Guardar. Entonces, esta sería una forma de aumentar el número de enemigos.
Estructuras
Esta herramienta le permite "casi" terminar los planos, configurarlos en "inacabado" o eliminarlos. ¿Por qué "casi"? Porque es demasiado complejo para convertir planos en edificios finales. Por lo tanto, esta herramienta cambiará los planos para requerir un último elemento hasta que termine un plan.
Lo bueno de esto es que puede usarlo para tener una fuente fácil de registros, por ejemplo. Simplemente coloque algunos refugios, cámbialos a "casi terminados", retírelos y todos los registros caerán al suelo.
Otra cosa genial es que puedes usarlo para construir cosas en cuevas o bunkers. El proceso es el mismo: solo configure los planos, marquéizos como "casi terminados", retírelos y use los recursos para construir cosas nuevas.
Si desea construir estructuras más grandes como refugios en una cueva o búnker, primero debe colocar un pequeño plan (como una silla), luego cambiar su tipo y guardar.
Mapa
El mapa combina información estática sobre los puntos de interés con información dinámica que se lee directamente desde el juego de guardar. Faltan algunas posiciones, pero se pueden agregar en el futuro.
Características
- Mostrar/ocultar información sobre impresoras 3D, actores/NPC, municiones, bunkers, campamentos, pueblos caníbales, cuevas, cajas, puertas, helicópteros, información genérica, artículos, lagos, computadoras portátiles, jugadores, estructuras, suministros y aldeas
- Teletransporta al jugador y los seguidores a los actores/NPC, el jugador, las tiradas, las estructuras, las cuevas, los bunkers, los helicópteros
- Eliminar las tirolesas del mapa
- Actores de engendución/NPC en áreas objetivo
Opción
Puede habilitar o deshabilitar iconos utilizando el botón "Opciones" en la esquina superior izquierda.
Algunas notas importantes sobre los filtros:
- "Show Only no recaudados" mostrará/ocultará elementos sin recortar, incluidos bunkers y cuevas donde se pueden encontrar
- Área: afecta principalmente a los actores o, en términos generales, posiciones donde tenemos las coordenadas exactas
- Requisitos: mostrar/ocultar cuevas, bunkers y artículos que son accesibles/inaccesibles
Teletransportación
Solo puede teletransportarse a ubicaciones donde tenemos las coordenadas exactas, ya sea desde el juego de guardado o adjunto al POI.
Kelvin y Virginia no aparecen bajo tierra, por lo que la teletransportación para ellos está deshabilitada si la ubicación objetivo está bajo tierra.
Por defecto, se agrega un desplazamiento a la ubicación de destino. Esto se hace para que no desoves dentro de un enemigo que te catapultaría al cielo y probablemente te mate. Puede ajustar la ubicación de destino usando esos números. X y Z representan la longitute/latitud e y representa la altura.
Desove
La mayoría de los enemigos pueden ser generados en todas las áreas. Virginia y Kelvin solo pueden ser generados en la superficie. Tenga en cuenta que si genera demasiados, puede tener un impacto severo en su rendimiento o incluso bloquear su juego.
Además, el juego no generará a todos los enemigos al mismo tiempo. Si genera 200 enemigos, el juego creará ~ 25 enemigos y cuando sean asesinados, después de un tiempo, los próximos ~ 25 enemigos generarán.
Clima
Hay una cosa muy importante. Si solo cambia la temporada, se volverá inmediatamente cuando el juego progrese. Para arreglar eso, también debes ajustar el tiempo de juego en "Game State". Se calcula en función de la duración de la temporada. Aquí hay un ejemplo:
- Temporada inicial: primavera
- Longitud de la temporada: largo
- Tiempo jugado: 31 días
La temporada del juego será invierno, porque:
- Día 0-9 = Primavera
- Día 10-19 = verano
- Día 20-29 = otoño
- Día 30-39 = Invierno
Entonces, si desea cambiar el clima al verano, debe ajustar los días de tiempo de juego a algo entre 10 y 19.
Aquí hay una lista de número de días por temporada por temporada de duración de la temporada:
- Corto: ???
- Predeterminado (juegos no customantes): 5 días
- Largo: 10 días
- Realista: 90 días
Revivir
Si desea revivir uno o ambos seguidores, hay algunas cosas a considerar:
- Si el cuerpo falta por completo, el seguidor aparecerá en la ubicación de los jugadores
- Asegúrese de estar fuera de los edificios, de lo contrario, podría verificar el edificio a veces
- Los seguidores estarán en estadísticas máximas y deberían ser amigables con los jugadores
- Tendrán los elementos que ha seleccionado antes de generar
- Virginia es tímida como cordero cuando fue revivida. No lo he probado a fondo, pero para mí parece que tienes que recuperar su confianza, como al comienzo de una sesión. Todavía estoy tratando de averiguar qué configuración determina su confianza.
Desove
Esta característica es bastante experimental y permite la duplicación de Kelvin y Virginia. Resulta que el juego no puede generar, por alguna razón, más de 5 Virginias. Si el valor es más alto, generarían un lugar inalcanzable.
Kelvin se probó con éxito con 20, por lo que este es también el máximo ahora.
Si desea superar este máximo, tendrá que ahorrar, encender la herramienta, engendrar y cargar el juego nuevamente.
Be careful: This feature will most likely kill your performance and may corrupt your savegame.
Make sure to enable backups!
Solución de problemas
¿Uno de los elementos en el inventario aparece como "desconocido"?
- Informe el ItemId para que pueda agregarlo a la lista de elementos conocidos.
¿Mi juego ya no funciona?
- Si ha seleccionado para crear copias de seguridad antes de guardar, puede eliminar los archivos antiguos y restaurar los archivos que están sufijo con ".bak*".
Recibo errores y la aplicación hace cosas extrañas
- Sube cualquier registro en https://pastebin.com y crea un problema
No puedo cambiar "isrobbydead" o "isvirginiAdead"
- Para revivir ambos, hay un botón especial en "seguidores" que hace el trabajo
El programa no comienza
- Asegúrese de que esté instalado el tiempo de ejecución de escritorio .NET 6.0. También asegúrese de extraer todos los archivos del archivo si descargó el archivo ZIP manualmente. Por último, verifique si algún antivirus está bloqueando el editor
Antivirus (Windows Defender, por ejemplo, SmartScreen) se queja
- Esto se debe al hecho de que es una aplicación autodesarrada que no está firmada. Es seguro ignorar la advertencia. El código está alojado en GitHub.
"No se pudo cargar archivo o ensamblaje"
- Asegúrese de tener un tiempo de ejecución de escritorio .NET 6.0 (ya sea x86 o x64)
Mis cambios no se aplican ni se reverten
- En algunos casos, la característica de ahorro de nubes de Steam sobrescribe los cambios realizados por Sotfedit. Puedes solucionar eso si comienzas el juego (¡no una sesión de juego!), Editar un juego de guardar y luego comenzar la sesión del juego.
Los lagos, los ríos, etc. se han ido
- Esto sucede después de teletransportarse dentro y fuera de las cuevas. Esto debe solucionarse cuando se teletransporta nuevamente dentro y fuera
Que contribuye
Siéntase libre de informar cualquier elemento desconocido o cualquier solicitud de función. Los PR también son bienvenidos.
Palabras finales
Muchas gracias a Gronkh por sus muchos años de "Influenz". Especialmente sin tus corrientes "The Forest", nunca hubiera sabido nada sobre ese juego.
Créditos
- Traducciones y correcciones
- Polski: Mortennif
- Alemán: Hinterix
- Seguidores y evaluadores: Mortennif, M2The49, Feydrautha01
Atribuciones
Los iconos utilizados para los artículos son propiedad de los juegos de fin de noche.
POI y capturas de pantalla se originan en https://github.com/lmachens/sons-of-the-forest-map, quien realmente hizo un gran trabajo para recopilar todos los datos.
Íconos
- Kleine axt icono de icons8
- Iconos de nacimiento creados por Freepik - Flaticon
- Íconos de murciélagos creados por Vitaly Gorbachev - Flaticon
- Íconos de pájaros creados por Monkik - Flaticon
- Iconos de pato creados por Smalllikeart - Flaticon
- Íconos de águila creados por iconos planos - Flaticon
- Iconos de peces creados por Vectorportal - Flaticon
- Iconos de aves creados por Mihimihi - Flaticon
- Letra K iconos creados por icon_small - Flaticon
- Iconos de letra V creados por icon_small - Flaticon
- Iconos de chamán creados por Smashicons - Flaticon
- Iconos de alces creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de orca creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de signo de interrogación creados por Fathema Khanom - Flaticon
- Íconos de conejito creados por Mihimihi - Flaticon
- Iconos de gaviota creados por Surang - Flaticon
- Iconos de tiburón creados por Bzzrincantation - Flaticon
- Iconos de ardilla creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de tortuga creados por Bzzrincantation - Flaticon
- Iconos de color marea creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de caza creados por Darius Dan - Flaticon
- Íconos de búnker creados por Smashicons - Flaticon
- Iconos de cueva creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de laptop creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de carpa creados por Freepik - Flaticon
- Íconos de la aldea creados por Freepik - Flaticon
- Íconos de helicóptero creados por Konkapp - Flaticon
- Iconos de señalización creados por Smashicons - Flaticon
- Iconos de senderismo creados por Freepik - Flaticon
- Íconos de las puertas creados por Kerismaker - Flaticon
- Iconos de arte y diseño creados por Hilmy Abiyyu A. - Flaticon
- Íconos de botín creados por Freepik - Flaticon
- Íconos de cajas creados por Lapiyee - Flaticon
- Iconos de envío y entrega creados por Ida Desi Mariana - Flaticon
- Iconos de bala creados por Freepik - Flaticon
- Íconos nativos americanos creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de estanques creados por Mihimihi - Flaticon
- Iconos de madera creados por Nikita Golubev - Flaticon
- Iconos de refugio creados por Muhammad_usman - Flaticon
- Iconos de cultivo creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de planeador creados por Pop Vectors - Flaticon
- Íconos de monowheel creados por Freepik - Flaticon
- Íconos de pole dance creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de golf creados por Good Ware - Flaticon
- Íconos de marcadores creados por Ian Anandara - Flaticon
- Íconos de soldado creados por Ppangman - Flaticon
- Iconos de chimenea creados por Vector Squad - Flaticon
- Iconos de carrito de golf creados por Surang - Flaticon
- Íconos de armas creados por Nikita Golubev - Flaticon
- Iconos de horno creados por Amonrat RunGreangfangsai - Flaticon
- Iconos de sofá creados por Stockio - Flaticon
- Iconos de mapache creados por icongeek26 - Flaticon
- Iconos peligrosos creados por Smashicons - Flaticon
- Íconos de teletransportación creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de madera creados por Freepik - Flaticon
- Iconos de radio creados por Eucalyp - Flaticon
- Iconos de mofeta creados por Freepik - Flaticon