SOTFEDIT -Sons of the Forest SaveGame Editor
「Sons of the Forest」のSaveGameエディター。
- SOTFEDIT -Sons of the Forest SaveGame Editor
- 免責事項
- 特徴
- ダウンロード
- 要件
- 使用法
- 在庫
- ストレージ
- 鎧
- NPCS
- 構造
- 地図
- 天気
- 復活
- 産卵
- トラブルシューティング
- 貢献
- 最後の言葉
- リンクとクレジット
- 帰属
- アイコン
免責事項
このプロジェクトは、ゲームの開発者に関連付けられていません。それは単なる非営利ファンプロジェクトであり、それ以上のものではありません。
特徴
- プレーヤーの統計編集(強度、MaxHealth、CurrentHealth、Fullnessなど)
- プレイヤーをバージニア&ケルビンに移動します
- ゲームセットアップの編集(ゲームモード、スポーンレート、サバイバルダメージなど)
- 在庫を編集します(アイテムを追加/削除し、数量を変更します)
- アーマーデータを編集します(装甲ピースを追加し、耐久性を変更します)
- 天気データを編集する(天気、季節...)
- ゲーム状態データの編集(プレイタイム、ドアの開閉、バンカーが開閉/閉じている)
- ストレージデータの編集(無制限のログ、スティックなど)
- ケルビンとバージニアに対するプレイヤーの影響を編集します
- NPCSを編集します
- 構造 /青写真の編集
- テーマサポート
- すべての火災と燃料排水率を下げるだけでなく、すべての火災に火をつけて燃料を補給します
- 構造的損傷をリセットします
- GliderやKnight Vのような世界のオブジェクトにテレポートしてクローン
- 消費されたアイテムをリセットします
- Virginias装備のアイテムを変更します
- VirginiasとKelvinsの衣装を変更します
- バージニアとケルビンの軍隊を産みます
- いくつかの実験
- バージニア&ケルビンを復活させます
- バージニアとケルビンの統計を設定します
- ケルビンとバージニアをプレイヤーまたはお互いに移動します
- ツリーを選択的に再生します(すべて、除去、半分のチョップ、切り株)
- 洞窟やオープンワールドにコンテナ、木枠、ピックアップをリセット
- バックアップはファイルを自動的に変更しました
- ...その他の機能が計画されています
ダウンロード
- リリースページで最新バージョンを見つけることができます
要件
- Windows 8+
- .NET 6.0デスクトップランタイム
使用法
- sotfedit.exeを使用してアプリケーションを開始します
- 「ファイル」をクリック - >「savegameを開く」
- SaveGameを選択します
- 編集
- 「ファイル」で保存 - >「保存」
在庫
- アイテムを追加または削除するには、[ボタンの追加]または削除をクリックします
- 他のボタンを使用して、現在のカウントを便利な方法で変更できます
- 在庫で(現在)利用できないアイテムは非表示になりますが、data.jsonで簡単に有効にすることができます
- 脚と腕が追加されると、彼らは調理されたバリアントにデフォルトになります。カウントを増やすだけでも、すでに既存の腕/脚にも同じことが当てはまります
ストレージ
- Storagesでサポートされているアイテムのみが利用可能です。たとえば、ソーラーパネルはそこに保管できません
- 編集者はスロットあたりのアイテムの最大数に従います
鎧
鎧はほとんどの危険からあなたを守ります。しかし、あなたはまだfall落して秋のダメージで死ぬでしょう。
NPCS
ゲームは、敵を「家族」にグループ化します。ほとんどの場合、彼らはお互いを攻撃したり、プレーヤーを襲撃したりしません。
NPCの変更についての一言:一部の敵は洞窟/バンカーにあり、グラフマスクが異なります。このオプションが選択されている場合(この俳優と同じエリアでのみ)、同じ「フェーズ」の敵のみが編集されます。
したがって、洞窟で赤ちゃんを取り除きたい場合は、このオプションを選択してください。それらをすべて削除する場合は、それを選択解除してください。
SPAWNERS:ゲームがそれらのスポーナーとどのように機能するかを完全に調査していません。それらを削除すると、ゲームは次のゲームでそれらを再作成します。したがって、これは敵の数を増やす1つの方法です。
構造
このツールを使用すると、「ほとんど」の青写真を完成させたり、「未完成」に設定したり、削除したりできます。なぜ「ほとんど」?青写真を最終建物に変換するには複雑すぎるためです。したがって、このツールは、青写真が完成するまで最後のアイテムを必要とするために青写真を変更します。
これのクールなことは、たとえばログの簡単なソースを使用するために使用できることです。シェルターを設定し、それらを「ほぼ終了」に変更し、それらを降ろすだけで、すべてのログが地面に落ちます。
もう1つのクールなことは、洞窟やバンカーに物を構築するために使用できることです。プロセスは同じです。青写真を設定し、それらを「ほぼ終了」としてマークし、それらを取り下げてリソースを使用して新しいものを構築します。
洞窟やバンカーにシェルターのような大きな構造物を構築したい場合は、最初に小さな青写真を(椅子のように)配置してから、その種類を変更して保存する必要があります。
地図
このマップは、利益点に関する静的な情報と、SaveGameから直接読まれる動的な情報を組み合わせています。一部のポジションはありませんが、将来追加される可能性があります。
特徴
- 3Dプリンター、俳優/NPC、弾薬、バンカー、キャンプ、人食い村、洞窟、木箱、ドア、ヘリコプター、ジェネリック情報、アイテム、湖、ラップトップ、プレイヤー、構造物、備品、村に関する情報を表示/非表示
- プレーヤーとフォロワーを俳優/NPC、プレイヤー、ジップライン、構造、洞窟、バンカー、ヘリコプターにテレポートします
- マップからジップラインを削除します
- ターゲットエリアで俳優/NPCをスポーンします
オプション
左上隅の「オプション」ボタンを使用してアイコンを有効または無効にできます。
フィルターに関するいくつかの重要なメモ:
- 「収集されていないアイテムのみを表示」は、バンカーや洞窟を含む収集されていないアイテムを見せたり隠したりすることができます。
- エリア - 主に俳優に影響するか、一般的には正確な座標がある位置に影響します
- 要件 - 洞窟、バンカー、アクセス可能/アクセスできないアイテムを表示/非表示
テレポーテーション
SaveGame自体から、またはPOIに添付されているかのいずれかから正確な座標がある場所にテレポートすることができます。
ケルビンとバージニア州は地下に現れないため、ターゲットの場所が地下にある場合、テレポートは無効になります。
デフォルトでは、ターゲットの場所にオフセットが追加されます。これは、あなたが空にあなたをカタパートし、おそらくあなたを殺す可能性が高い敵の中に出現しないように行われます。これらの番号を使用してターゲットの場所を調整できます。 xとzは長さ/緯度を表し、yは高さを表します。
産卵
ほとんどの敵は、すべての分野で生成できます。バージニア州とケルビンは表面にしか生み出されません。スポーンが多すぎると、パフォーマンスに深刻な影響を与えるか、ゲームがクラッシュする可能性があることに注意してください。
さらに、ゲームはすべての敵を同時に生成することはありません。 200人の敵を生み出した場合、ゲームは約25人の敵を作成し、彼らが殺されると、しばらくしてから次の〜25人の敵が出現します。
天気
非常に重要なことが1つあります。シーズンのみを変更すると、ゲームが進行するとすぐに戻ります。それを修正するには、「ゲームステート」でプレイ時間を調整する必要があります。季節の長さに基づいて計算されます。これが例です:
- スタートシーズン:春
- 季節の長さ:長い
- プレイ時間:31日
ゲーム内シーズンは冬になるでしょう。
- 0-9日=春
- 10〜19日目=夏
- 20〜29日目=秋
- 30〜39日目=冬
したがって、天気を夏に変えたい場合は、プレイタイムの日を10〜19に調整する必要があります。
季節あたりの季節あたりの長さの設定のリストは次のとおりです。
- 短い: ???
- デフォルト(非カスタムゲーム):5日
- 長い:10日
- 現実的:90日
復活
どちらかまたは両方のフォロワーを復活させたい場合は、考慮すべきことがいくつかあります。
- 体が完全に欠落している場合、フォロワーはプレイヤーの場所に出現します
- 建物の外にいることを確認してください、そうでなければあなたは時々建物にグリッチするかもしれません
- フォロワーは最大の統計になり、プレイヤーに対して友好的でなければなりません
- 彼らはあなたが産卵前に選択したアイテムを持っています
- バージニアは復活したとき、子羊のように恥ずかしがり屋です。私はそれを徹底的にテストしていませんが、私にとっては、セッションの開始のように、あなたが彼女の信頼を取り戻さなければならないようです。私はまだどの設定が彼女の信頼を決定するかを把握しようとしています。
産卵
この機能は非常に実験的であり、ケルビンとバージニアの重複を可能にします。何らかの理由で、ゲームが5つ以上のバージニアスを生み出すことができないことがわかります。値が高い場合、それらは到達不可能な場所に出現します。
ケルビンは20で正常にテストされたため、これも最大です。
この最大値を超えたい場合は、ツールを保存し、発射し、ゲームを再度ロードする必要があります。
Be careful: This feature will most likely kill your performance and may corrupt your savegame.
Make sure to enable backups!
トラブルシューティング
在庫内のアイテムの1つは「不明」とリストされていますか?
- 既知のアイテムのリストに追加できるように、ItemIDを報告してください
私のゲームはもう機能しませんか?
- 保存する前にバックアップを作成するように選択した場合は、古いファイルを削除して、「.bak*」で接尾辞が付いているファイルを復元するだけです。
エラーが発生し、アプリケーションは奇妙なことをします
- https://pastebin.comにログをアップロードして問題を作成してください
「isrobbydead」または「isvirginiadead」を変更することはできません
- 両方を復活させるために、仕事をする「フォロワー」に特別なボタンがあります
プログラムは開始されません
- .NET 6.0デスクトップランタイムがインストールされていることを確認してください。また、ZIPアーカイブを手動でダウンロードした場合は、アーカイブからすべてのファイルを抽出してください。最後に、エディターをウイルス対策がブロックしているかどうかを確認します
Antivirus(たとえば、Windows Defender、SmartScreen)は不平を言っています
- これは、署名されていない自己開発アプリケーションであるという事実によるものです。警告を無視するだけで安全です。コードはすべてGitHubでホストされています。
「ファイルやアセンブリをロードできませんでした」
- .NET 6.0デスクトップランタイムがインストールされていることを確認してください(x86またはx64のいずれか)
私の変更は適用されたり戻ったりしません
- 場合によっては、Stemのクラウド保存機能がSotFeditによって行われた変更を上書きします。ゲームを開始した場合(ゲームセッションではありません!)、SaveGameを編集してからゲームセッションを開始すると修正できます。
湖、川などはなくなりました
- これは、洞窟に出入りした後に起こります。これは、再びテレポート内外に出てくるときに修正する必要があります
貢献
不明なアイテムや機能リクエストを自由に報告してください。 PRも大歓迎です。
最後の言葉
長年の「インフルエンツ」にGronkhに感謝します。特にあなたの「森」のストリームがなければ、私はそのゲームについて何も知らなかったでしょう。
クレジット
- 翻訳と修正
- Polski:Mortennif
- ドイツ語:Hinterix
- サポーターとテスター:Mortennif、M2the49、Feydrautha01
帰属
アイテムに使用されるアイコンは、エンドナイトゲームのプロパティです。
POISとスクリーンショットは、すべてのデータを収集するために本当に素晴らしい仕事をしたhttps://github.com/lmachens/sons-of-forest-mapに由来します。
アイコン
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