Sotfedit - Sons of the Forest Savegame Editor
Um editor de salvamento para "Sons of the Forest".
- Sotfedit - Sons of the Forest Savegame Editor
- Isenção de responsabilidade
- Características
- Download
- Requisitos
- Uso
- Inventário
- Armazenar
- Armadura
- NPCs
- Estruturas
- Mapa
- Clima
- Revivendo
- Desova
- Solução de problemas
- Contribuindo
- Palavras finais
- Links e créditos
- Atribuições
- Ícones
Isenção de responsabilidade
Este projeto não está de forma alguma associado aos desenvolvedores do jogo. É apenas um projeto de fã não comercial, nada mais, nada menos.
Características
- Editar estatísticas do jogador (Força, MaxHealth, CurrentHealth, pleneza etc.)
- Mudar jogador para Virginia & Kelvin
- Editar configuração do jogo (modo de jogo, taxa de desova, danos à sobrevivência etc.)
- Editar inventário (adicione/remova itens, altere as quantidades)
- Editar dados de armadura (adicione peças de armadura, mudança de durabilidade)
- Editar dados climáticos (clima, estações ...)
- Editar dados do estado do jogo (tempo de reprodução, portas abertas/fechadas, bunkers abertos/fechados)
- Editar dados de armazenamento (logs ilimitados, paus etc.)
- Editar influências dos jogadores em relação a Kelvin e Virginia
- Editar NPCs
- Editar estruturas / plantas
- Suporte ao tema
- Inflamar e reabastecer todos os incêndios, além de diminuir a taxa de drenagem de combustível
- Redefinir danos estruturais
- Teleporte e clonar objetos do mundo como Glider e Knight V
- Redefinir itens consumidos
- Modificar itens equipados com Virginias
- Mudar as roupas de Virginias e Kelvins
- Gerar um exército de Virginias e Kelvins
- Várias experiências
- Revive Virginia & Kelvin
- Defina estatísticas para Virginia & Kelvin
- Mova Kelvin & Virginia para o jogador ou um ao outro
- Regroge árvores seletivamente (todas, removidas, tocos semi-choques)
- Redefinir recipientes, caixotes e captadores em cavernas e mundo aberto
- Backup alterou os arquivos automaticamente
- ... mais recursos estão planejados
Download
- Você pode encontrar a versão mais recente na página de lançamentos
Requisitos
- Windows 8+
- .NET 6.0 RUNDOP FORNO
Uso
- Inicie o aplicativo usando sotfedit.exe
- Clique em "Arquivo" -> "Open Savegame"
- Selecione o seu salvamento
- Editar
- Salvar com "arquivo" -> "Salvar"
Inventário
- Para adicionar ou remover itens, clique nos botões Adicionar ou remover
- Você pode usar os outros botões para modificar a contagem atual de uma maneira conveniente
- Os itens que (atualmente) não estão disponíveis para o inventário estão ocultos, mas podem ser facilmente ativados em data.json
- Quando as pernas e os braços forem adicionados, eles não atacam suas variantes cozidas. O mesmo se aplica a armas/pernas já existentes quando você apenas aumenta a contagem
Armazenar
- Somente itens suportados pelos armazenamentos estão disponíveis. Painéis solares, por exemplo, não podem ser armazenados lá
- O editor obedecerá ao número máximo de itens por slot
Armadura
A armadura o protege da maioria dos perigos. No entanto, você ainda vai se afogar e morrer por danos causados pelo outono.
NPCs
O jogo agrupa alguns inimigos em "famílias". Provavelmente eles não se atacam e invadiram o jogador.
Uma palavra sobre a modificação dos NPCs: alguns inimigos estão em cavernas/bunkers e têm uma máscara de graph diferente. Quando essa opção é selecionada (apenas na mesma área que esse ator), apenas inimigos na mesma "fase" são editados.
Portanto, se você deseja apenas remover bebês em cavernas, selecione esta opção. Se você remover todos eles, basta desmarcá -lo.
SPAWNERS: Eu não investigei totalmente como o jogo funciona com esses criadores. Quando você os excluir, o jogo os recrie no próximo jogo. Portanto, essa seria uma maneira de aumentar o número de inimigos.
Estruturas
Esta ferramenta permite que você "quase" termine as plantas, defina -as como "inacabadas" ou remova -as. Por que "quase"? Porque é muito complexo para converter projetos em edifícios finais. Portanto, essa ferramenta alterará as plantas para exigir um último item até que um plano seja concluído.
O legal disso é que você pode usá -lo para ter uma fonte fácil para logs, por exemplo. Basta definir alguns abrigos, alterá -los para "quase terminado", derrubá -los e todos os troncos cairão no chão.
Outra coisa legal é que você pode usá -lo para construir coisas em cavernas ou bunkers. O processo é o mesmo: basta definir as plantas, marcar -as como "quase acabar", derrubá -las e usar os recursos para criar coisas novas.
Se você deseja construir estruturas maiores, como abrigos em uma caverna ou bunker, deve colocar um pequeno plano primeiro (como uma cadeira) e depois alterar seu tipo e salvar.
Mapa
O mapa combina informações estáticas sobre pontos de interesse com informações dinâmicas que são lidas diretamente do salvamento. Algumas posições estão faltando, mas podem ser adicionadas no futuro.
Características
- Mostre/oculte informações sobre impressoras 3D, atores/npcs, munição, bunkers, acampamentos, aldeias canibais, cavernas, caixotes, portas, helicópteros, informações genéricas, itens, lagos, laptops, jogadores, estruturas, suprimentos e vilas
- Teleporte o jogador e os seguidores para atores/npcs, o jogador, tirolesa, estruturas, cavernas, bunkers, helicópteros
- Remova as tirolas do mapa
- Atores/npcs de gerar em áreas -alvo
Opções
Você pode ativar ou desativar ícones usando o botão "Opções" no canto superior esquerdo.
Algumas notas importantes sobre os filtros:
- "Mostrar apenas itens não coletados" mostrará/ocultará itens não coletados, incluindo bunkers e cavernas onde podem ser encontrados
- Área - afeta principalmente atores ou, em termos gerais, posições em que temos as coordenadas exatas
- Requisitos - Mostrar/ocultar cavernas, bunkers e itens acessíveis/inacessíveis
Teleporte
Você só pode se teletransportar para locais onde temos as coordenadas exatas do próprio salvamento ou anexado ao POI.
Kelvin e Virginia não aparecem no subsolo; portanto, o teletransporte para eles é desativado se o local do alvo estiver no subsolo.
Por padrão, um deslocamento é adicionado ao local de destino. Isso é feito para que você não apareça dentro de um inimigo que o catapulta no céu e provavelmente o matasse. Você pode ajustar o local de destino usando esses números. X e Z representam a longitária/latitude e Y representa a altura.
Desova
A maioria dos inimigos pode ser gerada em todas as áreas. Virginia e Kelvin só podem ser gerados na superfície. Observe que, se você gerar muitos, pode ter um impacto grave no seu desempenho ou até mesmo travar seu jogo.
Além disso, o jogo não gera todos os inimigos ao mesmo tempo. Se você gerar 200 inimigos, o jogo criará ~ 25 inimigos e, quando forem mortos, depois de algum tempo, os próximos ~ 25 inimigos aparecerão.
Clima
Há uma coisa muito importante. Se você mudar apenas a temporada, ela será revertida imediatamente quando o jogo progride. Para consertar isso, você também precisa ajustar o tempo jogado no "Game State". É calculado com base na duração da estação. Aqui está um exemplo:
- Temporada de início: primavera
- Comprimento da estação: longo
- Tempo jogado: 31 dias
A temporada no jogo será inverno, porque:
- Dia 0-9 = primavera
- Dia 10-19 = verão
- Dia 20-29 = outono
- Dia 30-39 = inverno
Portanto, se você quiser mudar o clima para o verão, precisará ajustar os dias de reprodução para algo entre 10 e 19.
Aqui está uma lista de número de dias por estação por estação, configuração de duração:
- Curto: ???
- Padrão (Jogos Não Custom): 5 dias
- Longo: 10 dias
- Realista: 90 dias
Revivendo
Se você deseja reviver um ou ambos os seguidores, há algumas coisas a considerar:
- Se o corpo estiver completamente ausente, o seguidor aparecerá no local dos jogadores
- Certifique -se de estar fora dos edifícios, caso contrário, você pode mexer no prédio às vezes
- Os seguidores estarão no máximo estatísticas e devem ser amigáveis com os jogadores
- Eles terão os itens que você selecionou antes de desova
- Virginia é tímida como cordeiro quando foi revivida. Eu não testei completamente, mas para mim parece que você precisa recuperar a confiança dela, como no início de uma sessão. Ainda estou tentando descobrir qual configuração determina sua confiança.
Desova
Esse recurso é bastante experimental e permite a duplicação de Kelvin e Virginia. Acontece que o jogo não pode aparecer, por algum motivo, mais de 5 Virginias. Se o valor for maior, eles gerariam em algum lugar inacessível.
Kelvin foi testado com sucesso com 20, então este também é o máximo agora.
Se você deseja exceder esse máximo, teria que salvar, iniciar a ferramenta, gerar e carregar o jogo novamente.
Be careful: This feature will most likely kill your performance and may corrupt your savegame.
Make sure to enable backups!
Solução de problemas
Um dos itens no inventário é listado como "desconhecido"?
- Por favor, relate o itemID para que eu possa adicioná -lo à lista de itens conhecidos
Meu jogo não funciona mais?
- Se você selecionou para criar backups antes de salvar, basta excluir os arquivos antigos e restaurar os arquivos que são sufixados com ".bak*".
Eu recebo erros e o aplicativo faz coisas estranhas
- Faça o upload de todos os logs para https://pastabin.com e crie um problema
Não posso mudar "isrobbydead" ou "isvirginiAdead"
- Para reviver os dois, há um botão especial em "seguidores" que faz o trabalho
O programa não começa
- Verifique se o tempo de execução do .NET 6.0 da área de trabalho está instalado. Além disso, certifique -se de extrair todos os arquivos do arquivo se você baixar o arquivo zip manualmente. Por fim, verifique se algum antivírus está bloqueando o editor
Antivirus (Windows Defender, por exemplo, tela inteligente) está reclamando
- Isso se deve ao fato de ser um aplicativo auto-desenvolvido que não é assinado. É seguro apenas ignorar o aviso. O código está hospedado no Github.
"Não foi possível carregar arquivo ou montagem"
- Certifique -se de ter o tempo de execução do .NET 6.0 instalado (x86 ou x64)
Minhas mudanças não são aplicadas ou revertidas
- Em alguns casos, o recurso de economia de nuvem das alterações do Steam substitui o Sotfedit. Você pode consertar isso se você iniciar o jogo (não uma sessão de jogo!), Edite um jogo de salvamento e inicie a sessão do jogo.
Lagos, rios etc. se foram
- Isso acontece após se teletransportar dentro e fora das cavernas. Isso deve ser consertado quando você se teletransporta novamente
Contribuindo
Sinta -se à vontade para relatar quaisquer itens desconhecidos ou qualquer solicitação de recurso. Os PRs também são bem -vindos.
Palavras finais
Muito obrigado a Gronkh por seus muitos anos de "influenz". Especialmente sem os seus riachos "The Forest", eu nunca saberia nada sobre esse jogo.
Créditos
- Traduções e correções
- Polski: Mortennif
- Alemão: Hinterix
- Apoiadores e testadores: mornnif, m2the49, feydrautha01
Atribuições
Os ícones usados para itens são propriedades de jogos da Endnight.
POIs e capturas de tela originam-se em https://github.com/lmachens/sons-of-thester-map, que realmente fizeram um ótimo trabalho para coletar todos os dados.
Ícones
- Ícone Kleine Axt por Icons8
- Ícones de nascimento criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de morcegos criados por Vitaly Gorbachev - Flaticon
- Ícones de pássaros criados por Monkik - Flaticon
- Ícones de pato criados por Smalllikeart - Flaticon
- Ícones de águia criados por ícones planos - FLATICON
- Ícones de peixes criados por Vectorportal - Flaticon
- Ícones de pássaros criados por Mihimihi - FLATICON
- Ícones da letra K criada por icon_small - FLATICON
- Ícones da letra V criados por icon_small - FLATICON
- Ícones xamãs criados por Smashicons - Flaticon
- Ícones de alces criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de Orca criados por Freepik - Flaticon
- Ícones do ponto de interrogação criados por Fathema Khanom - Flaticon
- Ícones de coelho criados por Mihimihi - FLATICON
- Ícones de gaivo
- Ícones de tubarão criados por Bzzrancantation - Flaticon
- Ícones de esquilo criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de tartarugas criados por Bzzrancantation - Flaticon
- Ícones de mira criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de caça criados por Darius Dan - Flaton
- Ícones de bunker criados por Smashicons - Flaticon
- Ícones das cavernas criadas por Freepik - Flatom
- Ícones de laptop criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de barraca criados por Freepik - Flaticon
- Ícones da aldeia criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de helicóptero criados por Konkapp - Flaticon
- Ícones de sinalização criados por Smashicons - Flaticon
- Ícones de caminhada criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de portas criados por Kerismaker - Flaticon
- Ícones de arte e design criados por Hilmy Abiyyu A. - Flaticon
- Ícones de saque criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de Crate Criado por Lapiyee - FLATICON
- Ícones de remessa e entrega criados por Ida Desi Mariana - Flaticon
- Ícones de bala criados por Freepik - Flaticon
- Ícones nativos americanos criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de lago
- Ícones de madeira criados por Nikita Golubev - Flaticon
- Ícones de abrigo criados por Muhammad_usman - Flaticon
- Grow Icons criado por Freepik - FLATICON
- Ícones de planador criados por vetores pop - Flaticon
- Ícones de Monowheel criados por Freepik - FLATICON
- Ícones de dança de pole criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de golfe criados por Good Ware - Flatom
- Ícones de marcadores criados por Ian Anandara - Flaticon
- Ícones de soldados criados por Ppangman - FLATICON
- Ícones de lareira criados por Vector Squad - Flaticon
- Ícones de carrinho de golfe criados por Surang - Flaticon
- Ícones de armas criados por Nikita Golubev - Flaticon
- Ícones de forno criados por Amonrat RunGerangfangsai - Flaticon
- Ícones de sofá criados por Stockio - Flaticon
- Ícones de guaxinim criados por icongeek26 - FLATICON
- Ícones perigosos criados por Smashicons - Flaticon
- Ícones de teletransporte criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de madeira criados por Freepik - Flaticon
- Ícones de rádio criados por Eucalyp - Flaticon
- Ícones de gambá criados por Freepik - Flatom