O Pixieditor é uma plataforma 2D universal que visa fornecer ferramentas e recursos para todas as suas necessidades 2D. Crie belos sprites para seus jogos, animações, edite imagens, crie logotipos. Tudo embalado em um tema sombrio para os olhos.
O Pixieditor está passando por mudanças maciças, o ramo principal é instável. Não aceitaremos nenhuma contribuição no momento, até que a versão 2.0 seja lançada.
O Pixieditor pretende ser uma solução completa para edição de imagens em 2D, pretendemos conseguir isso construindo uma base sólida com funcionalidades básicas e expondo um sistema de extensão complexo, que personalizaria o Pixieditor para todas as suas necessidades.
O projeto começou como editor de pixels, mas rapidamente evoluiu para algo muito mais complexo. A versão 1.0 foi baixada mais de 100.000 vezes em todas as plataformas e recebeu uma classificação positiva de 93% no Steam.
Você já usou o Photoshop ou o GIMP? Reinventando a roda é desnecessária, queríamos que os usuários se familiarizassem com a ferramenta rapidamente e com facilidade.
O Pixieditor 2.0 vem por padrão com vários conjuntos de ferramentas:
Todos os conjuntos de ferramentas podem ser usados em uma tela, misture o vetor com raster. Exporta para PNG, JPG, SVG, GIF, MP4 e muito mais!
A versão 2.0 vem com os recursos da linha do tempo e da animação. Você pode criar animações de quadro por quadro ou usar nós para animar seus shaders personalizados. As principais animações do quadro com vetores estão planejadas.
O sistema de renderização do nó é o que pode ser tão extenso. Todas as camadas, efeitos, estrutura da camada são nós ou resultado de conexões de nós. O Pixieditor expõe o gráfico do nó para cada documento, para que você seja livre para personalizar sua imagem como desejar e criar arte/animações processuais!
Aqui estão alguns exemplos do que você pode fazer com nós personalizados https://pixieditor.net/blog/2024/08/16/devlog7#madeinpixieditor20
Atualmente, a versão 2.0 está em beta aberta, siga este guia para instalá-lo https://pixieditor.net/docs/open-beta
Pegue -o no Steam agora!

Ou
Siga estas instruções para fazer com que o Pixieditor trabalhe em sua máquina.
Confira algumas artes de pixel feitas com o Pixieditor aqui.
Lutando com alguma coisa? Você pode encontrar suporte em alguns lugares:
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Obtenha ajuda
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/PixiEditor/PixiEditor.git
ou, se já clonado, o init submódulos com
cd PixiEditor
git submodule update --init --recursive
WASI_SDK_PATH Enviroment para diretório extraído dotnet workload install wasi-experimental
Aberto pixieditor/src/pixieditor.sln no Visual Studio ou outro IDE de sua escolha
Construa solução e execute o projeto Pixieditor.Desktop
O Pixieditor está passando por mudanças maciças, o ramo principal é instável. Não aceitaremos nenhuma contribuição no momento, até que a versão 2.0 seja lançada.
Este projeto está licenciado sob a licença LGPLV3 - consulte a licença.md - arquivo para obter detalhes