Pixieditor es una plataforma 2D universal que tiene como objetivo proporcionarle herramientas y características para todas sus necesidades 2D. Cree hermosos sprites para sus juegos, animaciones, edite imágenes, cree logotipos. Todo lleno de un tema oscuro amigable con los ojos.
Pixieditor está experimentando cambios masivos, la rama maestra es inestable. No aceptaremos ninguna contribución en este momento, hasta que salga la versión 2.0.
Pixieditor tiene como objetivo ser una solución todo en uno para la edición de imágenes 2D, nuestro objetivo es lograr esto construyendo una base sólida con funcionalidades básicas y exponiendo un sistema de extensión complejo, que personalizaría Pixieditor para todas sus necesidades.
El proyecto comenzó como un editor de Pixel-Art, pero rápidamente se convirtió en algo mucho más complejo. La versión 1.0 se descargó más de 100 000 veces en todas las plataformas y recibió una calificación positiva del 93% en Steam.
¿Alguna vez ha usado Photoshop o GIMP? Reinventar la rueda es innecesario, queríamos que los usuarios se familiarizaran con la herramienta rápidamente y con facilidad.
Pixieditor 2.0 viene de forma predeterminada con varios conjuntos de herramientas:
Todos los conjuntos de herramientas se pueden usar en un lienzo, mezclar vector con ráster. ¡Exportar a PNG, JPG, SVG, GIF, MP4 y más!
La versión 2.0 viene con la línea de tiempo y las capacidades de animación. Puede crear animaciones Frame by Frame o usar nodos para animar sus sombreadores personalizados. Se planean animaciones de marco clave con vectores.
El sistema de renderizado de nodos es lo que impulsa capacidades tan extensas. Todas las capas, efectos, estructura de capa son nodos o un resultado de conexiones de nodo. Pixieditor expone el gráfico de nodo para cada documento, por lo que puede personalizar su imagen como desee y crear arte/animaciones de procedimiento.
Aquí hay algunos ejemplos de lo que puede hacer con nodos personalizados https://pixieditor.net/blog/2024/08/16/devlog7#madeinpixieditor20
Actualmente, la versión 2.0 está en Open Beta, siga esta guía para instalarla https://pixieditor.net/docs/open-beta
¡Consíguelo en Steam ahora!

O
Siga estas instrucciones para que Pixieditor funcione en su máquina.
Echa un vistazo a algunas artes de Pixel hechas con Pixieditor aquí.
¿Luchando con algo? Puede encontrar apoyo en algunos lugares:
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Obtener ayuda
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/PixiEditor/PixiEditor.git
o si ya se clonan, Init submódulos con
cd PixiEditor
git submodule update --init --recursive
WASI_SDK_PATH Variable Variable en directorio extraído dotnet workload install wasi-experimental
Abra Pixieditor/SRC/Pixieditor.sln en Visual Studio u otro ideal de su elección
Solución de compilación y ejecutar Pixieditor.Desktop Project
Pixieditor está experimentando cambios masivos, la rama maestra es inestable. No aceptaremos ninguna contribución en este momento, hasta que salga la versión 2.0.
Este proyecto tiene licencia bajo la licencia LGPLV3 - consulte la licencia.md - archivo para obtener detalles