Pixieditor ist eine universelle 2D -Plattform, mit der Sie Tools und Funktionen für alle Ihre 2D -Anforderungen bieten sollen. Erstellen Sie schöne Sprites für Ihre Spiele, Animationen, bearbeiten Sie Bilder, erstellen Sie Logos. Alles in einem aufregenden dunklen Thema gepackt.
Pixieditor hat massive Veränderungen, Master Zweig ist instabil. Wir werden derzeit keine Beiträge akzeptieren, bis Version 2.0 herauskommt.
Pixieditor möchte eine All-in-One-Lösung für die 2D-Bildbearbeitung sein. Wir wollen dies erreichen, indem wir eine solide Grundlage mit grundlegenden Funktionen aufbauen und das komplexe Erweiterungssystem freilegen, das Pixieditor für alle Ihre Bedürfnisse anpassen würde.
Das Projekt begann als Pixel-Art-Editor, entwickelte sich jedoch schnell zu etwas viel Komplexerem. Version 1.0 wurde auf allen Plattformen über 100 000 Mal heruntergeladen und erhielt bei Steam eine positive Bewertung von 93%.
Haben Sie jemals Photoshop oder GIMP verwendet? Das erneute Erfinden des Rades ist unnötig. Wir wollten, dass Benutzer das Tool schnell und mühelos vertraut machen.
Pixieditor 2.0 wird standardmäßig mit mehreren Toolsets ausgestattet:
Alle Toolsets können auf einer Leinwand verwendet werden, die Vektor mit Raster mischen. Export zu PNG, JPG, SVG, GIF, MP4 und mehr!
Version 2.0 verfügt über Timeline- und Animationsfunktionen. Sie können Frame nach Frame -Animationen erstellen oder Knoten verwenden, um Ihre benutzerdefinierten Shader zu animieren. Schlüsselrahmenanimationen mit Vektoren sind geplant.
Das Knoten -Render -System versorgt solche umfangreichen Fähigkeiten. Alle Schichten, Effekte, Schichtstruktur sind Knoten oder ein Ergebnis von Knotenverbindungen. Pixieditor enthält das Knotendiagramm für jedes Dokument, sodass Sie Ihr Bild so anpassen können, wie Sie es möchten, und prozedurale Kunst/Animationen erstellen!
Hier sind einige Beispiele dafür, was Sie mit benutzerdefinierten Knoten https://pixieditor.net/blog/2024/08/16/devlog7#madeinpixieditor20 machen können
Derzeit ist Version 2.0 in der offenen Beta. Befolgen Sie diese Anleitung, um sie https://pixieditor.net/docs/open-beta
Holen Sie es sich jetzt auf Dampf!

Oder
Befolgen Sie diese Anweisungen, um Pixieditor auf Ihre Maschine zum Arbeiten zu bringen.
Schauen Sie sich hier einige Pixelkunst an, die mit Pixieditor hergestellt wurden.
Mit etwas kämpfen? Sie können an einigen Stellen Unterstützung finden:
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Holen Sie sich Hilfe
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/PixiEditor/PixiEditor.git
oder wenn bereits kloniert, init Submodules mit
cd PixiEditor
git submodule update --init --recursive
WASI_SDK_PATH Umwelt auf extrahiertes Verzeichnis dotnet workload install wasi-experimental
Öffnen Sie Pixieditor/SRC/Pixieditor.sln in Visual Studio oder einer anderen Ideen Ihrer Wahl
Lösung erstellen und Pixieditor.Desktop -Projekt ausführen
Pixieditor hat massive Veränderungen, Master Zweig ist instabil. Wir werden derzeit keine Beiträge akzeptieren, bis Version 2.0 herauskommt.
Dieses Projekt ist im Rahmen der LGPLV3 -Lizenz lizenziert - siehe Lizenz.MD - Datei für Details