Pixieditorは、すべての2Dニーズに合わせてツールと機能を提供することを目的とするユニバーサル2Dプラットフォームです。ゲーム、アニメーション、画像の編集、ロゴを作成するための美しいスプライトを作成します。すべてが目に優しい暗いテーマに詰められています。
Pixieditorは大規模な変更を受けており、マスターブランチは不安定です。バージョン2.0が発表されるまで、現時点では貢献を受け入れません。
Pixieditorは、2D画像編集のオールインワンソリューションになることを目指しています。基本的な機能を備えた強固な基盤を構築し、すべてのニーズに合わせてPixieditorをカスタマイズする複雑な拡張システムを公開することにより、これを達成することを目指しています。
このプロジェクトは、Pixel-Artエディターとして始まりましたが、すぐにはるかに複雑なものに進化しました。バージョン1.0は、すべてのプラットフォームで100,000回以上ダウンロードされ、Steamで93%の肯定的な評価を受けました。
PhotoshopやGimpを使用したことがありますか?ホイールを再発明するのは不要です。ユーザーに、ツールを迅速かつ簡単に精通してもらいたいと考えていました。
Pixieditor 2.0には、複数のツールセットがデフォルトで提供されます。
すべてのツールセットは、1つのキャンバスで使用でき、ベクトルとラスターを混合できます。 PNG、JPG、SVG、GIF、MP4などにエクスポート!
バージョン2.0には、タイムラインとアニメーションの機能が付属しています。フレーム別のアニメーションごとに作成するか、ノードを使用してカスタムシェーダーをアニメーション化できます。ベクトル付きのキーフレームアニメーションが計画されています。
ノードレンダリングシステムは、このような広範な機能を促進するものです。すべてのレイヤー、効果、レイヤー構造は、ノードまたはノード接続の結果です。 Pixieditorはすべてのドキュメントにノードグラフを公開するため、必要なときに画像を自由にカスタマイズし、手続き上のアート/アニメーションを作成できます!
カスタムノードでできることの例をいくつか紹介しますhttps://pixieditor.net/blog/2024/08/16/devlog7#madeinpixieditor20
現在、バージョン2.0はオープンベータ版です。このガイドに従ってhttps://pixieditor.net/docs/open-betaをインストールしてください
今すぐ蒸気で入手してください!

または
これらの指示に従って、Pixieditorにマシンで動作させます。
Pixieditorで作られたピクセルアートをご覧ください。
何かに苦しんでいますか?いくつかの場所でサポートを見つけることができます:
ドキュメントをご覧ください
不一致で尋ねてください
フォーラムをチェックしてください
新しい問題を開きます
助けを得る
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/PixiEditor/PixiEditor.git
または、すでにクローン化されている場合は、submodulesを使用します
cd PixiEditor
git submodule update --init --recursive
WASI_SDK_PATH環境変数を抽出されたディレクトリに設定します dotnet workload install wasi-experimental
Pixieditor/src/pixieditor.slnを視覚的なスタジオまたは他のアイデンで開く
ソリューションを構築し、pixieditor.desktopプロジェクトを実行します
Pixieditorは大規模な変更を受けており、マスターブランチは不安定です。バージョン2.0が発表されるまで、現時点では貢献を受け入れません。
このプロジェクトはLGPLV3ライセンスの下でライセンスされています-License.md -Fileを参照してください。