Pixieditor est une plate-forme 2D universelle qui vise à vous fournir des outils et des fonctionnalités pour tous vos besoins 2D. Créez de beaux sprites pour vos jeux, animations, modifiez des images, créez des logos. Tous emballés dans un thème sombre adapté aux yeux.
Pixieditor subit des changements massifs, Master Branch est instable. Nous n'accepterons aucune contribution pour le moment, jusqu'à ce que la version 2.0 ne sortira.
Pixieditor vise à être une solution tout-en-un pour l'édition d'images 2D, nous visons à y parvenir en créant une base solide avec des fonctionnalités de base et en exposant un système d'extension complexe, qui personnaliserait PixiEditor pour tous vos besoins.
Le projet a commencé comme un éditeur de Pixel-Art, mais a rapidement évolué en quelque chose de beaucoup plus complexe. La version 1.0 a été téléchargée plus de 100 000 fois sur toutes les plateformes et a reçu une note positive de 93% sur Steam.
Avez-vous déjà utilisé Photoshop ou Gimp? Réinventer la roue n'est pas nécessaire, nous voulions que les utilisateurs se familiarisent avec l'outil rapidement et facilement.
Pixieditor 2.0 est livré par défaut avec plusieurs outils:
Tous les ensembles d'outils peuvent être utilisés sur une toile, mélangez le vecteur avec Raster. Exporter vers PNG, JPG, SVG, GIF, MP4 et plus encore!
La version 2.0 est livrée avec des capacités de chronologie et d'animation. Vous pouvez créer des animations cadre par trame ou utiliser des nœuds pour animer vos shaders personnalisés. Des animations clés de trame avec des vecteurs sont prévues.
Le système de rendu de nœud est ce qui alimente les capacités aussi étendues. Toutes les couches, les effets, la structure de la couche sont des nœuds ou le résultat de connexions de nœuds. Pixieditor expose le graphique de nœud pour chaque document, vous êtes donc libre de personnaliser votre image comme vous le souhaitez et de créer des arts / animations procéduraux!
Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec les nœuds personnalisés https://pixiedoritor.net/blog/2024/08/16/devlog7#madeinpixieditor20
Actuellement, la version 2.0 est en version bêta ouverte, suivez ce guide pour l'installer https://pixieditor.net/docs/open-Beta
Obtenez-le sur Steam maintenant!

Ou
Suivez ces instructions pour faire travailler Pixieditor sur votre machine.
Découvrez des arts de pixels fabriqués avec PixiEditor ici.
Aux difficultés avec quelque chose? Vous pouvez trouver du soutien à quelques endroits:
Consulter la documentation
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Obtenir de l'aide
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/PixiEditor/PixiEditor.git
ou s'il est déjà cloné, les sous-modules init avec
cd PixiEditor
git submodule update --init --recursive
WASI_SDK_PATH pour extraire le répertoire dotnet workload install wasi-experimental
Open Pixieditor / Src / PixiEditor.Sln dans Visual Studio ou autre IDE de votre choix
Créer une solution et exécuter le projet Pixieditor.Desktop
Pixieditor subit des changements massifs, Master Branch est instable. Nous n'accepterons aucune contribution pour le moment, jusqu'à ce que la version 2.0 ne sortira.
Ce projet est sous licence en vertu de la licence LGPLV3 - voir le fichier Licence.md - pour plus de détails