O BitmapFontCreator é um programa simples para criar fontes de pixels, construídas com a estrutura do jogo Love2D.

.exe ..app .love bitmapfontcreator_linux.love Na startup, o BitmapFontCreator criará uma nova fonte.
Você pode alterar os metadados da fonte no canto superior direito, em ' Opções da fonte '. Não se esqueça de pressionar Enter para confirmar, porém, pois, caso contrário, ele não salvará as alterações.
No canto inferior direito, em ' Opções de glifos ', três visualizações estão presentes, com a escala X1, X2 e X4. Para adicionar um subcomponente, clique no " add " -Button e clique no glifo que você deseja adicionar. Você pode alterar o deslocamento X e Y ou removê-lo.
No lado esquerdo está o seletor de personagens, acima do botão para alternar entre os dois conjuntos de caracteres:
Ações do mouse na tela de desenho:
| Botão | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | Adicione pixel |
| Clique com o botão direito do mouse | Remova o pixel |
| clique no meio ou ctrl+clique | mover tela |
| Role | zoom |
O BitmapFontCreator salvará a fonte no ufo -format, no diretório salvo.
Para compilar, o BitmapFontCreator precisará de Fontmake, que gerará um TrueType-font no diretório salvo.
Salvar diretório:
| Platfom | Caminho |
|---|---|
| Windows | %appdata%bitmapfontcreator |
| Macos | ~/Library/Application Support/bitmapfontcreator/ |
| Linux | ~/.local/share/love/bitmapfontcreator |
Para carregar uma fonte, navegue até o diretório Salvar e arraste o diretório .ufo para a janela BitmapFontCreator.
Se ele não criar um arquivo de fonte, provavelmente houve um erro durante a compilação. Para ver logs e mensagens de erro no Windows, execute o EXE da linha de comando como bitmapfontcreator.exe --console . Para MacOS e Linux, a execução do bitmapFontCreator da linha de comando deve ser suficiente.
Consulte a licença.
Este projeto usa as seguintes bibliotecas: