BitMapFontcreator는 Love2D 게임 프레임 워크로 구축 된 픽셀 글꼴을 만드는 간단한 프로그램입니다.

.exe 실행하십시오..app 실행하십시오.love bitmapfontcreator_linux.love 로 실행하십시오. 시작시 BitMapFontcreator는 새 글꼴을 만듭니다.
' 글꼴 옵션 '아래 오른쪽 상단의 글꼴 메타 데이터를 변경할 수 있습니다. 그러나 Enter를 누르면 확인을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 변경 사항을 저장하지 않기 때문입니다.
오른쪽 하단에는 ' 글리프 옵션 '아래에 X1, X2 및 X4가 스케일링 된 3 개의 미리보기가 있습니다. 하위 구성 요소를 추가하려면 ' Add' -button을 클릭하고 추가하려는 글리프를 클릭하십시오. 그런 다음 x와 y 오프셋을 변경하거나 제거 할 수 있습니다.
왼쪽에는 캐릭터 피커가 있습니다. 위는 두 문자 세트 사이를 전환하는 버튼입니다.
드로잉 캔버스의 마우스 동작 :
| 단추 | 행동 |
|---|---|
| 왼쪽 클릭 | 픽셀을 추가하십시오 |
| 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 | 픽셀을 제거하십시오 |
| 중간 클릭 또는 Ctrl+클릭하십시오 | 캔버스를 움직입니다 |
| 스크롤 | 줌 |
BitMapFontcreator는 저장 디렉토리에 글꼴을 ufo -Format로 저장합니다.
컴파일하려면 BitMapFontCreator는 FontMake가 필요하므로 저장 디렉토리에서 트루 타입 글꼴이 생성됩니다.
디렉토리 저장 :
| Platfom | 길 |
|---|---|
| 창 | %appdata%bitmapfontcreator |
| 마코스 | ~/Library/Application Support/bitmapfontcreator/ |
| 리눅스 | ~/.local/share/love/bitmapfontcreator |
글꼴을로드하려면 저장 디렉토리로 이동하여 .ufo 디렉토리를 BitMapFontcreator 창으로 드래그하십시오.
글꼴 파일을 만들지 않으면 컴파일하는 동안 오류가 발생했을 수 있습니다. Windows에서 로그 및 오류 메시지를 보려면 명령 줄에서 exe를 bitmapfontcreator.exe --console 로 실행하십시오. MacOS 및 Linux의 경우 명령 줄에서 BitMapFontcreator를 실행하면 충분해야합니다.
라이센스를 참조하십시오.
이 프로젝트는 다음 라이브러리를 사용합니다.