BitMapFontCreator es un programa simple para crear fuentes de píxeles, construidas con el marco de juego Love2D.

.exe ..app .love bitmapfontcreator_linux.love Al inicio, BitMapFontCreator creará una nueva fuente.
Puede cambiar los metadatos de fuente en la parte superior derecha, en ' Opciones de fuentes '. Sin embargo, no olvide presionar ENTER para confirmar, ya que de lo contrario no guardará los cambios.
En la parte inferior derecha, en ' Opciones de glifo ', tres vistas previas están presentes, con escala x1, x2 y x4. Para agregar un subcomponente, haga clic en el Button ' Agregar ' y haga clic en el glifo que desea agregar. Luego puede cambiar la compensación X e Y, o eliminarlo.
En el lado izquierdo está el selector de personajes, arriba del botón para cambiar entre los dos conjuntos de caracteres:
Acciones del ratón en el lienzo de dibujo:
| Botón | Acción |
|---|---|
| hacer clic izquierdo | Agregar píxel |
| hacer clic derecho | eliminar píxel |
| medio o Ctrl+Haga clic | Mover Canvas |
| voluta | zoom |
BitMapFontCreator guardará la fuente en ufo -Format, en el directorio Guardar.
Para la compilación, BitMapFontCreator necesitará FontMake, que generará una fuente TrueType en el directorio Guardar.
Guardar directorio:
| Platfo | Camino |
|---|---|
| Windows | %appdata%bitmapfontcreator |
| Macosa | ~/Library/Application Support/bitmapfontcreator/ |
| Linux | ~/.local/share/love/bitmapfontcreator |
Para cargar una fuente, navegue al directorio Guardar y arrastre el directorio .ufo en la ventana BitmapFontCreator.
Si no crea un archivo de fuente, probablemente hubo un error al compilar. Para ver registros y mensajes de error en Windows, ejecute EXE desde la línea de comando como bitmapfontcreator.exe --console . Para MacOS y Linux, ejecutar BitMapFontCreator desde la línea de comando debería ser suficiente.
Ver licencia.
Este proyecto utiliza las siguientes bibliotecas: