BitMapFontCreatorは、Love2Dゲームフレームワークで構築されたピクセルフォントを作成するためのシンプルなプログラムです。

.exeを実行します。.appを実行します。love bitmapfontcreator_linux.loveで実行します起動時には、BitMapFontCreatorが新しいフォントを作成します。
「フォントオプション」の下で、右上のフォントメタデータを変更できます。ただし、Enterを押して確認することを忘れないでください。そうしないと、変更は保存されません。
右下には、「グリフオプション」の下で、X1、X2、X4のスケーリングで3つのプレビューが存在します。サブコンポーネントを追加するには、「追加」ボタンをクリックし、追加するグリフをクリックします。その後、xとy-オフセットを変更するか、削除することができます。
左側にはキャラクターピッカーがあり、上に2つの文字のセットを切り替えるボタンがあります。
図面キャンバスのマウスアクション:
| ボタン | アクション |
|---|---|
| 左クリック | ピクセルを追加します |
| 右クリック | ピクセルを取り外します |
| 中央のクリック またはctrl+クリック | キャンバスを移動します |
| スクロール | ズーム |
BitMapFontCreatorは、Fontをufo -FORMAT、SAVEディレクトリに保存します。
コンパイルには、BitMapFontCreatorがFontMakeが必要になり、SaveディレクトリにTrueType-Fontが生成されます。
ディレクトリを保存:
| プラットフォム | パス |
|---|---|
| Windows | %appdata%bitmapfontcreator |
| macos | ~/Library/Application Support/bitmapfontcreator/ |
| Linux | ~/.local/share/love/bitmapfontcreator |
フォントをロードするには、保存ディレクトリに移動し、 .ufoディレクトリをBitmapfontcreatorウィンドウにドラッグします。
フォントファイルを作成しない場合、コンパイル中にエラーが発生した可能性があります。 Windowsでログとエラーメッセージを表示するには、Command LineからExeをbitmapfontcreator.exe --consoleとして実行します。 MacOSとLinuxの場合、コマンドラインからBitMapFontCreatorを実行するだけで十分です。
ライセンスを参照してください。
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