BitmapFontCreator adalah program sederhana untuk membuat font piksel, dibangun dengan kerangka permainan LOVE2D.

.exe ..app .love bitmapfontcreator_linux.love Pada startup, BitmapFontCreator akan membuat font baru.
Anda dapat mengubah metadata font di kanan atas, di bawah ' opsi font '. Namun, jangan lupa untuk menekan ENTER untuk mengonfirmasi, karena jika tidak, ia tidak akan menyimpan perubahan.
Di kanan bawah, di bawah ' Opsi Glyph ', tiga pratinjau hadir, dengan penskalaan X1, X2 dan X4. Untuk menambahkan subkomponen, klik ' Tambah ' -tebak, dan klik mesin terbang yang ingin Anda tambahkan. Anda kemudian dapat mengubah x dan y-offset, atau menghapusnya.
Di sisi kiri adalah pemetik karakter, di atas itu adalah tombol untuk beralih di antara dua set karakter:
Tindakan tikus di kanvas gambar:
| Tombol | Tindakan |
|---|---|
| klik kiri | Tambahkan piksel |
| klik kanan | Hapus piksel |
| klik tengah atau ctrl+klik | Pindahkan kanvas |
| menggulir | zoom |
BitmapFontCreator akan menyimpan font di ufo -Format, di Direktori Simpan.
Untuk kompilasi, BitmapFontCreator akan membutuhkan FontMake, yang akan menghasilkan truetype-font di direktori Simpan.
Simpan Direktori:
| Platfom | Jalur |
|---|---|
| Windows | %appdata%bitmapfontcreator |
| MacOS | ~/Library/Application Support/bitmapfontcreator/ |
| Linux | ~/.local/share/love/bitmapfontcreator |
Untuk memuat font, arahkan ke direktori Simpan dan seret direktori .ufo ke jendela BitmapFontCreator.
Jika tidak membuat file font, mungkin ada kesalahan saat menyusun. Untuk melihat log dan pesan kesalahan di Windows, jalankan EXE dari baris perintah sebagai bitmapfontcreator.exe --console . Untuk MacOS dan Linux, menjalankan BitmapFontCreator dari baris perintah seharusnya cukup.
Lihat lisensi.
Proyek ini menggunakan pustaka berikut: