Última atualização: 04/julho/2021.

Este repositório contém uma coleção de vários nós e componentes SpriteKit para casos de uso intermediário/avançado.
Web e icons8.com. No entanto, eu recomendo fortemente verificá -lo .Será adicionado na próxima atualização.
Você sempre pode escolher o componente das fontes e adicioná -lo manualmente ao seu projeto.
Componente do nó joystick. Controla movement ou a orientation do nó anexo. Implementado usando design POP . Para usar, você precisa estar em conformidade com a composição do protocolo Controllable2D TypeAlias. Ou você pode estar em conformidade com MovableProtocol ou OrientationProtocol .

Componente de corda/nó de cadeia. Também pode ser usado para simular pontes, plataformas e elementos de jogabilidade.

Adiciona a capacidade de visualizar explosões para SKSpriteNode s. A forma da física é recalculada quando o sprite é renderizado. O efeito é bastante simples, no entanto, pode ser usado para jogos como Worms , a fim de adicionar uma jogabilidade mais dinâmica ao usar projéteis e bombas.

Astemir Eleev
O projeto está disponível sob licença pública geral da GNU