Última actualización: 04/julio/2021.

Este repositorio contiene una colección de varios nodos y componentes SpriteKit para casos de uso intermedios/avanzados.
Web e icons8.com. Sin embargo, recomiendo verificarlo .Se agregará en la próxima actualización.
Siempre puede seleccionar el componente de las fuentes y agregarlo manualmente a su proyecto.
Componente del nodo de joystick. Controla movement o/y orientation del nodo unido. Implementado con diseño POP . Para usar, debe ajustarse a Typealias de composición de protocolo Controllable2D . O puede ajustarse al MovableProtocol u OrientationProtocol .

Componente de cuerda/nodo de cadena. También se puede utilizar para simular puentes, plataformas y elemnts de juego.

Agrega la capacidad de visualizar explosiones para SKSpriteNode s. La forma de física se recalcula cuando se vuelve a renderizar el sprite. El efecto es bastante simple, sin embargo, se puede usar para juegos como Worms para agregar un juego más dinámico al usar proyectiles y bombas.

Astemir eleev
El proyecto está disponible bajo la licencia pública general de GNU