Letztes Update: 04/Juli/2021.

Dieses Repository enthält eine Sammlung verschiedener SpriteKit -Knoten und -Komponenten für intermediäre/erweiterte Anwendungsfälle.
Web und iCons8.com entnommen. Ich empfehle jedoch dringend, es zu überprüfen .Wird im nächsten Update hinzugefügt.
Sie können die Komponente jederzeit aus den Quellen handeln und sie Ihrem Projekt manuell hinzufügen.
Joystick -Knotenkomponente. Kontrolliert movement oder/und orientation des angehängten Knotens. Implementiert mit POP -Design. Um zu verwenden, müssen Sie sich an Controllable2D -Protokoll -Zusammensetzungs -Typen entsprechen. Oder Sie können sich entweder an MovableProtocol oder OrientationProtocol anpassen.

Seil-/Kettenknotenkomponente. Kann auch verwendet werden, um Brücken, Plattformen und Gameplay -Elemnts zu simulieren.

Fügt die Fähigkeit hinzu, Explosionen für SKSpriteNode S zu visualisieren. Die Physikform wird neu berechnet, wenn Sprite erneut gerendert wird. Der Effekt ist ziemlich einfach, kann jedoch für Spiele wie Worms verwendet werden, um bei der Verwendung von Projektilen und Bomben dynamischeres Gameplay hinzuzufügen.

Astemir Eleev
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