Dernière mise à jour: 04 / juillet / 2021.

Ce référentiel contient une collection de divers nœuds et composants SpriteKit pour des cas d'utilisation intermédiaires / avancés.
Web et Icons8.com. Cependant, je recommande fortement de le doubler .Sera ajouté dans la prochaine mise à jour.
Vous pouvez toujours cuire le composant à partir des sources et l'ajouter manuellement à votre projet.
Composant de nœud de joystick. Contrôle movement ou / et orientation du nœud attaché. Implémenté à l'aide de la conception POP . Afin d'utiliser, vous devez vous conformer à la composition du protocole Controllable2D TypeAlias. Ou vous pouvez vous conformer à MovableProtocol ou OrientationProtocol .

Composant de nœud de corde / chaîne. Peut également être utilisé pour simuler les ponts, les plates-formes et les élemns de gameplay.

Ajoute une capacité de visualiser les explosions pour SKSpriteNode s. La forme physique est recalculée lorsque le sprite est renvoyé. L'effet est assez simple, mais il peut être utilisé pour des jeux comme Worms afin d'ajouter un gameplay plus dynamique lors de l'utilisation de projectiles et de bombes.

ASTEMIR ELEEV
Le projet est disponible en vertu de la licence publique générale GNU