アクアノイド
©Undead Code Studios 2011
クラシックなアルカノイドに基づいた2D Webフラッシュアーケードゲーム。
開発日/期間:
歴史:
私の2番目のプロフェッショナルゲームは、ゲームスタジオ(Extint Undead Code Studios)で開発されました。変更されたメカニックを備えたアルカノイドゲーム:パッド/プレーヤーが水に浮かんでいます。水位は数秒ごとに上昇します。ブロックレベルに到達するか、ボールが水に触れるとプレーヤーは死にます。
このゲームは、私のバージョンのAquanoid for the Game Jam on Campus PartyEspaña2008に基づいています。
このゲームは、FlixelゲームフレームワークとIDEとしてFlashDevelopを使用して開発されました。ランタイムで生成されたいくつかのサウンドSFXエフェクトに、AS3SFXRツールとSFXRSynth APIクラスを使用します。
注:
- このゲームは、5週間で開発されました。
- このリポジトリにはソースコードのみが含まれていました。依存関係ソースコード(Flixel、SFXR、MoChiads ...)またはゲームで使用されるメディア資産は含まれません。
- フォルダー構造とプロジェクトファイルは、FlashDevelop IDEで使用する準備ができています。
関連リンク:
- ポートフォリオページ:http://portfolio.visualstudioex3.com/2011/11/03/aquanoid/
- 私のポートフォリオサイトからゲームを再生する:http://portfolio.visualstudioex3.com/play-aquanoid/(Adobe Flashが必須)
- キャンパスパーティーのアクアノイドESPAña2008ゲームジャム:http://portfolio.visualstudioex3.com/2008/04/12/aquanoid-cp2k8/
- FlashDevelop IDE:http://www.flashdevelop.org/
- Flixelゲームフレームワーク:http://flixel.org/
- GithubのAS3SFXR:https://github.com/sfbtom/as3sfxr