Aquanoid
© Untode Code Studios 2011
Ein 2D -Web -Flash -Arcade -Spiel, das auf dem klassischen Arkanoid basiert.
Entwicklungsdatum/Zeitraum:
Geschichte:
Mein zweites professionelles Spiel entwickelte sich in einem Spielstudio (The Extint Untach Code Studios). Ein Arkanoidspiel mit veränderter Mechaniker: Das Pad/Spieler schwimmt auf Wasser. Der Wasserstand steigt alle paar Sekunden. Der Spieler stirbt, wenn er den Blockpegel erreicht oder der Ball das Wasser berührt.
Dieses Spiel basiert auf meiner Version von Aquanoid für den Spiel Jam auf der Campusparty España 2008.
Dieses Spiel wurde mit Flixel Game Framework und FlashDevelop als IDE entwickelt. Verwenden von AS3SFXR -Tools und SFXRSynth -API -Klasse für einige Sound -SFX -Effekte, die zur Laufzeit erzeugt werden.
Anmerkungen:
- Dieses Spiel wurde in 5 Wochen up entwickelt.
- Dieses Repository enthielt nur den Quellcode. Fügen Sie keinen Abhängigkeits -Quellcode (Flixel, SFXR, Mochiads ...) oder einen im Spiel verwendeten Medieninstitut ein.
- Die Ordnerstruktur und die Projektdatei sind in der IDE -FlashDevelop -IDE vorbereitet.
Verwandte Links:
- Portfolio -Seite: http://portfolio.visualstudioex3.com/2011/11/03/aquanoid/
- Spielen Sie das Spiel von meiner Portfolio-Website aus: http://portfolio.visualstudioex3.com/play-aquanoid/ (erforderlich Adobe Flash)
- Aquanoid von der Campusparty España 2008 Game Jam: http://portfolio.visualstudioex3.com/2008/04/12/aquanoid-cp2k8/
- FlashDevelop IDE: http://www.flashdevelop.org/
- Flixel -Spiel -Framework: http://flixel.org/
- As3sfxr auf GitHub: https://github.com/sfbtom/as3sfxr