
ターミナルのテキストベースの運命!
Doomgenericのソースポート。音がありません。
WADファイル(ゲームデータ)が必要です。ゲームを所有していない場合、Sharewareバージョンは無料で利用できます。
Telnetで試してみてください!
telnet doom.w-graj.net 666
WindowsおよびLinuxのバイナリは、Githubリリースとして提供されます。
メーカーとCコンパイラが必要です。 doom_ascii/doom_asciiを作成します
cd src
make
Linuxでコンパイルします。 doom_ascii/doom_ascii.exeを作成します
cd src
make windows-cross
デフォルトのキーバインディングを以下に示します。
| アクション | デフォルトのkeybind |
|---|---|
| 上 | 矢印 |
| 下 | 矢印 |
| 左 | 矢印 |
| 右 | 矢印右 |
| ストラフは去った | 、 |
| 右を右 | 。 |
| 火 | 空間 |
| 使用 | e |
| スピード | ] |
| 武器選択 | 1-7 |
keybindsは.default.cfgで再マッピングできます。これは、ゲーム実行可能ファイルと同じディレクトリに配置する必要があります。
ほとんどの端子は、大規模なスループット用に設計されていないため、ゲームは1秒あたりの高フレームで320x200の完全な解像度でプレイすることはできません。
コマンドライン引数-scaling nを渡して、スケーリングのレベルを決定します。数字が少ないことは、より大きなディスプレイを示します。
4のスケールがデフォルトで使用され、すべての端子で完璧に機能する必要があります。ほとんどの端子(Windows CMDを除く)は、2までのスケールで管理する必要があります。
より良いプレイエクスペリエンスのために、キーボードの繰り返し速度を上げ、キーボードの繰り返し遅延を減らします。
表示された画像がこのようなものに見える場合、24ビットRGBをサポートしない端末を使用している可能性があります。詳細、トラブルシューティング情報、およびサポートされている端末のリストについては、これを参照してください。
run make --version and cc --version make make and Compilerがインストールされていることを確認します。そうであれば、まだエラーが発生している場合は、githubの問題を提出してください。