Lisez de la musique / audio stockée dans des fichiers d'actifs (simultanément) directement à partir de Flutter (Android / iOS / Web / macOS).
Vous pouvez également utiliser des fichiers audio de lecture à partir du réseau à l'aide de leurs URL, radios / livestream et fichiers locaux
La notification peut être affichée sur Android et iOS, et les actions Bluetooth sont gérées
flutter :
assets :
- assets/audios/ AssetsAudioPlayer . newPlayer (). open (
Audio ( "assets/audios/song1.mp3" ),
autoStart : true ,
showNotification : true ,
);

dependencies :
assets_audio_player : ^3.0.8 Fonctionne avec flutter: ">=3.3.0" , assurez-vous de mettre à niveau votre SDK
Vous aimez le package? Achetez-moi un kofi :)
| Source audio | Androïde | ios | Web | Macos |
|---|---|---|---|---|
| ? ️ Fichier d'actifs (chemin d'actif) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Fichier réseau (URL) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Fichier local (chemin) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Réseau en direct / radio (URL) ( Par défaut, HLS, Dash, Smoothstream ) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Fonctionnalité | Androïde | ios | Web | Macos |
|---|---|---|---|---|
| ? Plusieurs joueurs | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Liste de lecture ouverte | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Notification système | ✅ | ✅ | ||
| Actions Bluetooth | ✅ | ✅ | ||
| ? Respecter le mode silencieux du système | ✅ | ✅ | ||
| ? Pause sur l'appel téléphonique | ✅ | ✅ |
| Commandes | Androïde | ios | Web | Macos |
|---|---|---|---|---|
| ▶ Jouez | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏸ Pause | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏹ Arrête | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏩ chercher (position) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏪⏩ SeekBy (position) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏩ En avant (vitesse) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏪ Rewind (vitesse) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏭ Suivant | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏮ Prev | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Widgets | Androïde | ios | Web | Macos |
|---|---|---|---|---|
| ? Widget audio | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Budgets | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Extension Audioplayer Builders | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Propriétés | Androïde | ios | Web | Macos |
|---|---|---|---|---|
| ? Boucle | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Mélanger | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Volume d'obtention / réglage | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏩ Get / Régler la vitesse de jeu | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ⏩ Get / Set Pitch | ✅ |
| Auditeurs | Androïde | ios | Web | Macos |
|---|---|---|---|---|
| ? Écouteur OnReady (terminaison) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Auditeur courant actuel | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? L'auditeur terminé | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Tampon de l'auditeur | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Volume de l'auditeur | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Speed de jeu de l'auditeur | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| ? Pitch de l'auditeur | ✅ |
Aucun nécessaire pour copier des chansons dans un cache multimédia, avec Assets_Audio_Player, vous pouvez les ouvrir directement à partir des actifs.
flutter :
assets :
- assets/audios/ final assetsAudioPlayer = AssetsAudioPlayer ();
assetsAudioPlayer. open (
Audio ( "assets/audios/song1.mp3" ),
);Vous pouvez également jouer des chansons de réseau à partir de l'URL
final assetsAudioPlayer = AssetsAudioPlayer ();
try {
await assetsAudioPlayer. open (
Audio . network ( "http://www.mysite.com/myMp3file.mp3" ),
);
} catch (t) {
//mp3 unreachable
}Livestream / Radio de l' URL
La principale différence avec le réseau, si vous faites une pause / jouez, sur LiveStream, il reprendra pour présenter la durée
final assetsAudioPlayer = AssetsAudioPlayer ();
try {
await assetsAudioPlayer. open (
Audio . liveStream ( MY_LIVESTREAM_URL ),
);
} catch (t) {
//stream unreachable
}Et jouer des chansons à partir du fichier
//create a new player
final assetsAudioPlayer = AssetsAudioPlayer ();
assetsAudioPlayer. open (
Audio . file ( FILE_URI ),
);Pour le fichier uri, veuillez consulter https://pub.dev/packages/path_provider
assetsAudioPlayer. playOrPause ();
assetsAudioPlayer. play ();
assetsAudioPlayer. pause ();assetsAudioPlayer. seek ( Duration to);
assetsAudioPlayer. seekBy ( Duration by);assetsAudioPlayer. forwardRewind ( double speed);
//if positive, forward, if negative, rewind assetsAudioPlayer. stop ();

Sur iOS, il utilisera MPNowPlayingInfoCenter
final audio = Audio . network ( "/assets/audio/country.mp3" ,
metas : Metas (
title : "Country" ,
artist : "Florent Champigny" ,
album : "CountryAlbum" ,
image : MetasImage . asset ( "assets/images/country.jpg" ), //can be MetasImage.network
),
);showNotification: true _player. open (audio, showNotification : true )Icône personnalisée (Android uniquement)
Assurez-vous d'ajouter ces icônes à l'intérieur de votre android/res/drawable !!! Pas sur les actifs de flottement !!!!
await _assetsAudioPlayer. open (
myAudio,
showNotification : true ,
notificationSettings : NotificationSettings (
customStopIcon : AndroidResDrawable (name : "ic_stop_custom" ),
customPauseIcon : AndroidResDrawable (name : "ic_pause_custom" ),
customPlayIcon : AndroidResDrawable (name : "ic_play_custom" ),
customPrevIcon : AndroidResDrawable (name : "ic_prev_custom" ),
customNextIcon : AndroidResDrawable (name : "ic_next_custom" ),
)
Et n'oubliez pas de dire à Proguard de garder ces ressources pour le mode de libération
(en partie conserver les ressources)
https://sites.google.com/a/android.com/tools/tech-docs/new-build-system/resource-shrinking
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf-8 " ?>
< resources xmlns : tools = " http://schemas.android.com/tools "
tools:keep= " @drawable/ic_next_custom, @drawable/ic_prev_custom, @drawable/ic_pause_custom, @drawable/ic_play_custom, @drawable/ic_stop_custom " /> Ajoutez votre icône dans votre dossier res Android (Android / App / Src / Main / Res)
Référez cette icône dans votre AndroidManifest (Android / App / Src / Main / AndroidManifest.xml)
< meta-data
android : name = " assets.audio.player.notification.icon "
android : resource = " @drawable/ic_music_custom " />Vous pouvez également modifier les icônes d'action
<meta-data
android:name="assets.audio.player.notification.icon.play"
android:resource="@drawable/ic_play_custom"/>
<meta-data
android:name="assets.audio.player.notification.icon.pause"
android:resource="@drawable/ic_pause_custom"/>
<meta-data
android:name="assets.audio.player.notification.icon.stop"
android:resource="@drawable/ic_stop_custom"/>
<meta-data
android:name="assets.audio.player.notification.icon.next"
android:resource="@drawable/ic_next_custom"/>
<meta-data
android:name="assets.audio.player.notification.icon.prev"
android:resource="@drawable/ic_prev_custom"/>
Ajouter le principal
AssetsAudioPlayer . setupNotificationsOpenAction ((notification) {
//custom action
return true ; //true : handled, does not notify others listeners
//false : enable others listeners to handle it
});Alors si vous voulez une action personnalisée sur le widget
AssetsAudioPlayer . addNotificationOpenAction ((notification) {
//custom action
return false ; //true : handled, does not notify others listeners
//false : enable others listeners to handle it
});Vous pouvez activer / désactiver une action de notification
open ( AUDIO ,
showNotification : true ,
notificationSettings : NotificationSettings (
prevEnabled : false , //disable the previous button
//and have a custom next action (will disable the default action)
customNextAction : (player) {
print ( "next" );
}
)
)Après votre création audio, appelez juste
audio. updateMetas (
player : _assetsAudioPlayer, //add the player if the audio is actually played
title : "My new title" ,
artist : "My new artist" ,
//if I not provide a new album, it keep the old one
image : MetasImage . network (
//my new image url
),
);Vous devez permettre la notification pour les faire fonctionner
Commandes distantes disponibles:
(Seulement pour Android pour l'instant)
Lors de l'ouverture d'une chanson / playlist, ajoutez une stratégie
assetsAudioPlayer. open (
...
headPhoneStrategy : HeadPhoneStrategy .pauseOnUnplug,
//headPhoneStrategy: HeadPhoneStrategy.none, //default
//headPhoneStrategy: HeadPhoneStrategy.pauseOnUnplugPlayOnPlug,
)Si vous voulez également le faire fonctionner sur Bluetooth, vous devrez ajouter l'autorisation Bluetooth dans votre AndroidManifest.xml
< uses-permission android : name = " android.permission.BLUETOOTH " />Vous pouvez créer une nouvelle AssetsAudioplayer à l'aide de AssetsAudioplayer.NewPlayer (), qui jouera des chansons dans un autre lecteur multimédia natif
Cela permettra de jouer à deux chansons simultanément
Vous pouvez avoir autant de joueurs que vous le souhaitez!
///play 3 songs in parallel
AssetsAudioPlayer . newPlayer (). open (
Audio ( "assets/audios/song1.mp3" )
);
AssetsAudioPlayer . newPlayer (). open (
Audio ( "assets/audios/song2.mp3" )
);
//another way, with create, open, play & dispose the player on finish
AssetsAudioPlayer . playAndForget (
Audio ( "assets/audios/song3.mp3" )
); Chaque joueur a un id généré unique, vous pouvez les récupérer ou les créer manuellement en utilisant
final player = AssetsAudioPlayer . withId (id : "MY_UNIQUE_ID" );assetsAudioPlayer. open (
Playlist (
audios : [
Audio ( "assets/audios/song1.mp3" ),
Audio ( "assets/audios/song2.mp3" )
]
),
loopMode : LoopMode .playlist //loop the full playlist
);
assetsAudioPlayer. next ();
assetsAudioPlayer. prev ();
assetsAudioPlayer. playlistPlayAtIndex ( 1 ); Si vous voulez un moyen plus flottant de jouer audio, essayez l' AudioWidget !

//inside a stateful widget
bool _play = false ;
@override
Widget build ( BuildContext context) {
return AudioWidget . assets (
path : "assets/audios/country.mp3" ,
play : _play,
child : RaisedButton (
child : Text (
_play ? "pause" : "play" ,
),
onPressed : () {
setState (() {
_play = ! _play;
});
}
),
onReadyToPlay : (duration) {
//onReadyToPlay
},
onPositionChanged : (current, duration) {
//onPositionChanged
},
);
}Comment faire? arrêt ? L'Audiowidget?
Supprimez simplement l'audio de l'arbre! Ou simplement garder play: false
Tous les auditeurs expose les flux à l'aide de RXDART, AssetsAudiOplayer expose certains écouteurs comme ValueObservable (observable qui fournit un accès synchrone au dernier élément émis);
//The current playing audio, filled with the total song duration
assetsAudioPlayer.current //ValueObservable<PlayingAudio>
//Retrieve directly the current played asset
final PlayingAudio playing = assetsAudioPlayer.current.value;
//Listen to the current playing song
assetsAudioPlayer.current. listen ((playingAudio){
final asset = playingAudio.assetAudio;
final songDuration = playingAudio.duration;
}) //Listen to the current playing song
final duration = assetsAudioPlayer.current.value.duration;assetsAudioPlayer.currentPosition //ValueObservable<Duration>
//retrieve directly the current song position
final Duration position = assetsAudioPlayer.currentPosition.value;
return StreamBuilder (
stream : assetsAudioPlayer.currentPosition,
builder : (context, asyncSnapshot) {
final Duration duration = asyncSnapshot.data;
return Text (duration. toString ());
}),Ou utilisez un joueur-constructeur!
PlayerBuilder . currentPosition (
player : _assetsAudioPlayer,
builder : (context, duration) {
return Text (duration. toString ());
}
)ou extension du constructeur de joueurs
_assetsAudioPlayer. builderCurrentPosition (
builder : (context, duration) {
return Text (duration. toString ());
}
)booléen observable représentant l'état de jeu du média actuel
assetsAudioPlayer.isPlaying // ValueObservable<bool>
//retrieve directly the current player state
final bool playing = assetsAudioPlayer.isPlaying.value;
//will follow the AssetsAudioPlayer playing state
return StreamBuilder (
stream : assetsAudioPlayer.isPlaying,
builder : (context, asyncSnapshot) {
final bool isPlaying = asyncSnapshot.data;
return Text (isPlaying ? "Pause" : "Play" );
}),Ou utilisez un joueur-constructeur!
PlayerBuilder . isPlaying (
player : _assetsAudioPlayer,
builder : (context, isPlaying) {
return Text (isPlaying ? "Pause" : "Play" );
}
)ou extension du constructeur de joueurs
_assetsAudioPlayer. builderIsPlaying (
builder : (context, isPlaying) {
return Text (isPlaying ? "Pause" : "Play" );
}
)Modifier le volume (entre 0,0 et 1,0)
assetsAudioPlayer. setVolume ( 0.5 ); Le lecteur multimédia peut suivre le "mode de volume" du système (vibrer, muet, normal) définir simplement le paramètre facultatif respectSilentMode comme true
_player. open ( PLAYABLE , respectSilentMode : true );https://developer.android.com/reference/android/media/audiomanager.html?hl=fr#getRingerMode ()
https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudiosessioncategorysoloambient
Écoutez le volume
return StreamBuilder (
stream : assetsAudioPlayer.volume,
builder : (context, asyncSnapshot) {
final double volume = asyncSnapshot.data;
return Text ( "volume : $ volume " );
}),Ou utilisez un joueur-constructeur!
PlayerBuilder . volume (
player : _assetsAudioPlayer,
builder : (context, volume) {
return Text ( "volume : $ volume " );
}
)Appelé lorsque la chanson actuelle a terminé pour jouer,
Il donne l'audio de lecture qui vient de terminer
assetsAudioPlayer.playlistAudioFinished //ValueObservable<Playing>
assetsAudioPlayer.playlistAudioFinished. listen (( Playing playing){
})Appelé lorsque la playlist complète a terminé pour jouer
assetsAudioPlayer.playlistFinished //ValueObservable<bool>
assetsAudioPlayer.playlistFinished. listen ((finished){
}) final LoopMode loopMode = assetsAudioPlayer.loop;
// possible values
// LoopMode.none : not looping
// LoopMode.single : looping a single audio
// LoopMode.playlist : looping the fyll playlist
assetsAudioPlayer. setLoopMode ( LoopMode .single);
assetsAudioPlayer.loopMode. listen ((loopMode){
//listen to loop
})
assetsAudioPlayer. toggleLoop (); //toggle the value of loopingassetsAudioPlayer. setPlaySpeed ( 1.5 );
assetsAudioPlayer.playSpeed. listen ((playSpeed){
//listen to playSpeed
})
//change play speed for a particular Audio
Audio audio = Audio . network (
url,
playSpeed : 1.5
);
assetsAudioPlayer. open (audio);assetsAudioPlayer. setPitch ( 1.2 );
assetsAudioPlayer.pitch. listen ((pitch){
//listen to pitch
})
//change pitch for a particular Audio
Audio audio = Audio . network (
url,
pitch : 1.2
);
assetsAudioPlayer. open (audio);Par défaut, lors de l'erreur de lecture, il arrête l'audio
Mais vous pouvez ajouter un comportement personnalisé
_player.onErrorDo = (handler){
handler.player. stop ();
};Ouvrez un autre audio
_player.onErrorDo = (handler){
handler.player. open ( ANOTHER_AUDIO );
};Essayez d'ouvrir à nouveau sur la même position
_player.onErrorDo = (handler){
handler.player. open (
handler.playlist. copyWith (
startIndex : handler.playlistIndex
),
seek : handler.currentPosition
);
}; Android autorise uniquement les appels HTTPS, vous aurez une erreur si vous utilisez HTTP, n'oubliez pas d'ajouter l'autorisation Internet et SEET usesCleartextTraffic="true" dans votre AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application
...
android:usesCleartextTraffic="true"
...>
...
</application>
</manifest>
iOS autorise uniquement les appels HTTPS, vous aurez une erreur si vous utilisez HTTP, n'oubliez pas de modifier votre Info.plist et définissez NSAppTransportSecurity à NSAllowsArbitraryLoads
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
Pour activer les appels HTTP sur macOS, vous devez ajouter des capacités d'appels d'entrée / sortie dans info.plist
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
<string>fetch</string>
</array>
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
Et dans votre
Runner/DebugProfile.entitlements
ajouter
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
Runner/DebugProfile.entitlements complet.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
Toutes les musiques utilisées dans les échantillons sont venues de https://www.freemusicarchive.org/