c_sharp_and_unity_sandbox
1.0.0
Une aplication créant des mélanges en temps réel de lumières à partir de scènes créées "initialement" avec Dialux.
L'application d'unité utilise des fichiers de scène Dialux qui ne sont pas au format binaire et sont donc interpercutés et déplacés vers 3DS max, après quoi ils sont créés de manière procédurale dans un format correct avec une cartographie appropriée pour l'unité.
L'application elle-même n'a besoin que des actifs pour créer les mélanges. (Vérifiez Python (Crone Jobs) et MaxScript (GeometrySubandConversion, DiAluxtoMax) pour les autres parties).