Aquí está网站y程序源代码del proyecto Cross † Channel Chinese Culture (chino).
En la actualidad, estamos completando el trabajo chino de "Cross † Réplica del canal". En 2016, nuestra misión es "Cross † Channel -final Complete-", y de 2017 a 2018, nuestra misión es "Las chicas se dirigen hacia el desierto". Entonces se fue.
Lista de internautas que participaron o contribuyeron a la chinización de este trabajo. (Si no se especifica la orden de clasificación, la orden se organizará en orden ascendente de la primera letra del pinyin )
Gobernador y procedimiento: MEWX
Revisión final: cepillo de dientes
Revisión de texto completo: Ember, cepillo de dientes
Traducción de texto completo: Shirasaki Hoshi, Sakata Tongshi, Eruption, Haven, Kurosuta 2, Liu Ado, Lychee Cicada, Travel Lingfu 2, Mariel, MQ's Sauce Bottle, Akita University Loli Friends Association A, Scorpioares, Nette Many Hx, Yamido
Editor de imágenes: Revo
D Tradicción: Kuon, cepillo de dientes, Yueshan Ming
D Subtítulos: Cicada Cat
Pruebas técnicas: Chemstrike, Dandirion Aria, Dxcayj, cara costosa, Samidare, Tung TummyPorting de plataforma completa: FK1995
Cooperación del programa: Xiahou Feiyan
Usando y colaborando: Yaya Yewu, Feng Xuanyin, Moshang Chuyue, Fraudster RL, mosquito
Cooperación de traducción: estrella tardía, DDS, Misaka10032, Shamal0324, Soul, Fairy Tale Karas, "Tanaka Jimi"
Otros: CONTRACTA DEL DOCTOR, CANG ZI, MIRANDO PIG, CONTROL HERMANA NIEVEReconocimiento: (en orden cronológico)
Xi_ver, Linghuxin proporciona el KX requerido para publicar en Chengkong;
Nomeaning: proporciona la versión 2003 del guión clásico;
OJI - Proporciona una cuenta de membresía Thunder para el uso urgente por parte de los grupos chinos;
Hermana Control de desvío de la mano de nieve;
Tam, tres años, dispuesto a ayudar con el próspero (la estrategia grupal cambia, aún no es el próspero);
Happy, Paladin, IO, Epicfail, DCXAYJ, Bacteria de código, Oathink, etc. - Sigue con entusiasmo nuestras tendencias de desarrollo chinas;
Shenyin の Sen- Sen-desinteresadamente comparten recursos CCFC con el grupo chino;
Jingyue ☆ Lingyin Provide el soporte técnico para PSP y PS3 (la estrategia grupal ha cambiado y no será producida por el momento);
Muchas personas que vinieron a solicitar el reclutamiento pero fracasaron. ¡Gracias por sus intentos y apoyo!
Todos los amigos del bar y amigos de la televisión, ¡gracias por ayudarnos a promocionar las publicaciones de reclutamiento!
En primer lugar, la estructura del paquete de archivos, que está empaquetada utilizando un empaquetador de archivos único comercial.
Aquí hay una breve introducción a cada pequeño proyecto. Para obtener contenido específico, consulte la introducción de ReadMe.md en cada carpeta.
La versión portada de plataforma completa de Ren'Py, gracias a @FK1995 por proporcionarla. Se informa que solo puede ejecutarse en versiones específicas de Ren'py, por lo que todos pueden contribuir con el código de versión portado. ! !
Todas las traducciones del Proyecto de Chinaización, los logros centrales de todo el proyecto de chinización son ahora de código abierto.
19/11/2015 Se agregaron texto original Docx附加剧本y朋友塔~
Todos son bienvenidos para comunicarse y aprender. Puede publicar issue a la derecha o comunicarse en la barra postal.
¡El uso comercial está prohibido! ! ! ¡El uso comercial está prohibido! ! ! ¡El uso comercial está prohibido! ! ! Siga GPLV2: ¡cualquier creación secundaria requiere código abierto! ! !
Este es el conjunto de herramientas que usé para desempaquetar el paquete (lo escribí a fines de 2012), que no se mantiene . En ese momento, mi nivel de programación era muy malo, lo que resultó en el código extremadamente redundante de esta herramienta y no era fácil de modificar. Sin embargo, los parches de Prologue emitidos el año pasado y los parches completos emitidos este año han mantenido y utilizando esta herramienta. Hay algunos errores y una gran cantidad de defectos de diseño , pero no afectan el uso normal.
Además, esta herramienta puede definir CrossChannel o Otomega Macros en Stdafx.H para extraer los paquetes y textos de "Cross † Channel" o "Otoko" femenino "y" femenino "en Stdafx.h.
Esta es una herramienta escrita para Prologue Patches en 2014, que contiene 3 proyectos . El parche completo también está en uso, pero se mantiene ligeramente, lo que tiene muchos defectos, pero no afecta la experiencia del usuario.
La razón por la que no reescribí y mantuve este importante código es porque el corrector de pruebas de repente comenzó a revisar el texto a toda velocidad. Pensé que sería posible completar la versión china el próximo año, pero se completó este año. No estoy listo en todos los aspectos ~
Parches
Este proyecto genera un archivo de Patchchs.dll. Modifiqué la tabla de importación exe del juego en sí. Modifiqué el advapi32.dll a patchchs.dll. La función de esta DLL utilizada en el juego es la función de lectura y escritura del registro. Para eliminar las dependencias del registro , nuestro parche chino simula una función de lectura y escritura del registro, es decir, el proyecto Patchchs.dll, que creará automáticamente un archivo de registro virtual regfile.chs.
Otra función de esta DLL es ser responsable del parche . Al abrir el juego, verificará si el parche se ha instalado. Si no hay ocultación, se empaquetará automáticamente y generará dinámicamente los paquetes de archivos requeridos por la versión china.
Trabajo de parche
Esta es una rama que se creó cuando Git no se usó antes. Esta vez descubrí que era inútil cuando estaba parcheando.
Patchmonitor
Esto aparecerá en el paquete de parche como un desinstalador, a saber, uninstaltchs.exe.
Pero al mismo tiempo, si esta herramienta se pasa en el parámetro "-M", se puede ejecutar como un monitor y proporciona una función de monitoreo clave. En nuestra versión china 2015-03, agregamos la función de presionar "`/~ "para sincronizar la visualización del texto original y presionar" 1/! " para mostrar el historial (asíncrono) . De hecho, se logra comenzando "uninstallchs.exe -m" al mismo tiempo que se inicia Patchchs.dll.
Algunos de los contenidos de los archivos de recursos de parche chinos irrelevantes.
Algunos otros dispositivos, código disperso.
EngineWorkout/
Originalmente estaba planeando revertir todo el guión del motor, pero aún no estaba completado. Hay capturas de pantalla de algunos efectos de animación de la prueba.
testPack.c
Pruebe el programa de paquetes locales y finalmente lo integre en Patchchs.dll.
Recuento
Un script que cuenta los números de línea.
Calcrepeatment.cpp
Dado que hay muchas repeticiones en este juego, escribí una herramienta para contar líneas duplicadas. El resultado final se genera en el archivo "información de texto aburrido.txt".
Este es el sitio web https://crosschannel.games. Es estático, pero gracias a GitHub por proporcionar el servidor.
Gracias a estas maravillosas personas (Key Emoji):
Ye shu | Madyson ? |
Este proyecto sigue la especificación de todos los contribuyentes. ¡Contribuciones de cualquier tipo bienvenido!