WIP Game
0.3.8-alpha
OSS compatible:
Nota
El desarrollo de Linux aún no ha comenzado. La versión de MacOS no se compilará. Los macos hacen que sea una mierda.
'*' = Requerido
| --- | Windows | | macosa | Recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | Windows 10 | MacOS Monterey (Intel) | --- | |
| Maga | MSYS2 (opcional) | Cebre de casas* | --- | |
| --- | Chocolate* | --- | --- | |
| Pitón* | choco install python | sudo apt install python | brew install python | --- |
| Build Tools* | choco install visualstudio2022buildtools | sudo apt install gcc | brew install clang | --- |
| PowerShell* | --- | sudo snap install powershell | brew install powershell | --- |
| IDE | CUALQUIER | CUALQUIER | VScodium |
git clone --recurse-submodules https://github.com/Daniel-McGuire-Corporation/WIP-Game.git
cd WIP-Game pwsh
. / makeinit. / make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]Clonar el repositorio
git clone -- recurse - submodules https: // github.com / Daniel - McGuire - Corporation / WIP - Game.git
cd WIP - GameConfiguración (no requiere marca, utiliza un programa personalizado)
. / makeinit
. / setenv
make - setupengineCompilar el proyecto Learn Make Syntax
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]Controles de juego
Los niveles se definen en archivos .ini ubicados en el directorio data/levels . El formato de estos archivos determina el diseño de plataformas y otros elementos.
Para habilitar las funciones de depuración, debe recompensar:
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ] - debugEste proyecto tiene licencia bajo la licencia MIT. Consulte el archivo de licencia para obtener más detalles.
Para preguntas o problemas, comuníquese con Daniel McGuire.