WIP Game
0.3.8-alpha
OSS suportado:
Observação
O desenvolvimento do Linux ainda não começou. A versão MacOS não compilará. Macos fazem uma merda.
'*' = Necessário
| ---- | Windows | | macos | Recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | Windows 10 | Macos Monterey (Intel) | ---- | |
| Misc | MSYS2 (opcional) | Homebrew* | ---- | |
| ---- | Chocolatey* | ---- | ---- | |
| Python* | choco install python | sudo apt install python | brew install python | ---- |
| Ferramentas de construção* | choco install visualstudio2022buildtools | sudo apt install gcc | brew install clang | ---- |
| PowerShell* | ---- | sudo snap install powershell | brew install powershell | ---- |
| Ide | QUALQUER | QUALQUER | Vscodium |
git clone --recurse-submodules https://github.com/Daniel-McGuire-Corporation/WIP-Game.git
cd WIP-Game pwsh
. / makeinit. / make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]Clone o repositório
git clone -- recurse - submodules https: // github.com / Daniel - McGuire - Corporation / WIP - Game.git
cd WIP - GameConfiguração (não requer fabricação, usa o programa personalizado)
. / makeinit
. / setenv
make - setupengineCompilar o projeto Learn Make Sintaxe
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]Controles de jogo
Os níveis são definidos em arquivos .ini localizados no diretório data/levels . O formato desses arquivos determina o layout de plataformas e outros elementos.
Para ativar os recursos de depuração, você deve recomprar:
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ] - debugEste projeto está licenciado sob a licença do MIT. Consulte o arquivo de licença para obter detalhes.
Para perguntas ou problemas, entre em contato com Daniel McGuire.